D3DMATRIX
Descreve uma matriz.
typedef struct _D3DMATRIX {
union {
struct {
float _11, _12, _13, _14;
float _21, _22, _23, _24;
float _31, _32, _33, _34;
float _41, _42, _43, _44;
};
float m[4][4];
};
} D3DMATRIX;
Tipos derivados: *LPD3DMATRIX
Membros
Item | Descrição |
---|---|
_Ij |
Uma matriz de floats que representa uma matriz 4x4, em que i é o número da linha e j é o número da coluna. Por exemplo, _34 significa o mesmo que [a₃₄], o componente na terceira linha e quarta coluna. |
Comentários
No Direct3D, o elemento _34 de uma matriz de projeção não pode ser um número negativo. Se o aplicativo precisar usar um valor negativo nesse local, ele deverá dimensionar toda a matriz de projeção em -1.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Confira também
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Settransform