Enumeração D3DRESOURCETYPE
Define tipos de recursos.
Sintaxe
typedef enum D3DRESOURCETYPE {
D3DRTYPE_SURFACE = 1,
D3DRTYPE_VOLUME = 2,
D3DRTYPE_TEXTURE = 3,
D3DRTYPE_VOLUMETEXTURE = 4,
D3DRTYPE_CUBETEXTURE = 5,
D3DRTYPE_VERTEXBUFFER = 6,
D3DRTYPE_INDEXBUFFER = 7,
D3DRTYPE_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DRESOURCETYPE, *LPD3DRESOURCETYPE;
Constantes
-
D3DRTYPE_SURFACE
-
Recurso do Surface.
-
D3DRTYPE_VOLUME
-
Recurso de volume.
-
D3DRTYPE_TEXTURE
-
Recurso de textura.
-
D3DRTYPE_VOLUMETEXTURE
-
Recurso de textura de volume.
-
D3DRTYPE_CUBETEXTURE
-
Recurso de textura de cubo.
-
D3DRTYPE_VERTEXBUFFER
-
Recurso de buffer de vértice.
-
D3DRTYPE_INDEXBUFFER
-
Recurso de buffer de índice.
-
D3DRTYPE_FORCE_DWORD
-
Força essa enumeração a compilar para 32 bits de tamanho. Sem esse valor, alguns compiladores permitiriam que essa enumeração fosse compilada para um tamanho diferente de 32 bits. Este valor não é usado.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
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