Função D3DXColorNegative

Observação

A biblioteca do utilitário D3DX foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .

Cria o valor de cor negativo de um valor de cor.

Sintaxe

D3DXCOLOR* D3DXColorNegative(
  _Inout_       D3DXCOLOR *pOut,
  _In_    const D3DXCOLOR *pC
);

Parâmetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXCOLOR*

Ponteiro para uma estrutura D3DXCOLOR que é o resultado da operação.

pC [in]

Tipo: const D3DXCOLOR*

Ponteiro para uma estrutura D3DXCOLOR de origem.

Valor retornado

Tipo: D3DXCOLOR*

Essa função retorna um ponteiro para uma estrutura D3DXCOLOR que é o valor de cor negativo do valor de cor.

Comentários

O canal alfa de entrada é copiado, não modificado, para o canal alfa de saída.

O valor retornado para essa função é o mesmo valor retornado no parâmetro pOut. Dessa forma, a função D3DXColorNegative pode ser usada como um parâmetro para outra função.

Essa função retorna o valor de cor negativo subtraindo 1,0 dos componentes de cor da estrutura D3DXCOLOR , conforme mostrado no exemplo a seguir.

pOut->r = 1.0f - pC->r;

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx9math.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Confira também

Funções Matemáticas

D3DXColorLerp

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D3DXColorScale