Função D3DXCreateCubeTextureFromResourceEx
Cria uma textura de cubo de um recurso especificado por uma cadeia de caracteres. Essa é uma função mais avançada do que D3DXCreateCubeTextureFromResource.
Sintaxe
HRESULT D3DXCreateCubeTextureFromResourceEx(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ HMODULE hSrcModule,
_In_ LPCTSTR pSrcResource,
_In_ UINT Size,
_In_ UINT MipLevels,
_In_ DWORD Usage,
_In_ D3DFORMAT Format,
_In_ D3DPOOL Pool,
_In_ DWORD Filter,
_In_ DWORD MipFilter,
_In_ D3DCOLOR ColorKey,
_Inout_ D3DXIMAGE_INFO *pSrcInfo,
_Out_ PALETTEENTRY *pPalette,
_Out_ LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 *ppCubeTexture
);
Parâmetros
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pDevice [in]
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Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9
Ponteiro para uma interface IDirect3DDevice9 , representando o dispositivo a ser associado à textura do cubo.
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hSrcModule [in]
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Tipo: HMODULE
Manipule para o módulo em que o recurso está localizado ou NULL para o módulo associado à imagem que o sistema operacional usou para criar o processo atual.
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pSrcResource [in]
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Tipo: LPCTSTR
Ponteiro para uma cadeia de caracteres que especifica o nome do recurso. Se as configurações do compilador exigirem Unicode, o tipo de dados LPCTSTR será resolvido para LPCWSTR. Caso contrário, o tipo de dados de cadeia de caracteres é resolvido para LPCSTR. Consulte Observações.
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Tamanho [in]
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Tipo: UINT
Largura e altura da textura do cubo, em pixels. Por exemplo, se a textura do cubo for um cubo de 8 pixels por 8 pixels, o valor desse parâmetro deverá ser 8. Se esse valor for 0 ou D3DX_DEFAULT, as dimensões serão tiradas do arquivo.
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MipLevels [in]
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Tipo: UINT
Número de níveis de mip solicitados. Se esse valor for zero ou D3DX_DEFAULT, uma cadeia de mipmap completa será criada.
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Uso [in]
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Tipo: DWORD
0 ou D3DUSAGE_RENDERTARGET ou D3DUSAGE_DYNAMIC. Definir esse sinalizador como D3DUSAGE_RENDERTARGET indica que a superfície deve ser usada como um destino de renderização. Em seguida, o recurso pode ser passado para o parâmetro pNewRenderTarget do método SetRenderTarget . Se D3DUSAGE_RENDERTARGET for especificado, o aplicativo deverá marcar que o dispositivo dê suporte a essa operação chamando CheckDeviceFormat. D3DUSAGE_DYNAMIC indica que a superfície deve ser tratada dinamicamente. Para obter mais informações sobre como usar texturas dinâmicas, consulte Usando texturas dinâmicas.
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Formatar [in]
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Tipo: D3DFORMAT
Membro do tipo enumerado D3DFORMAT , descrevendo o formato de pixel solicitado para a textura do cubo. A textura de cubo retornada pode ter um formato diferente daquele especificado por Format. Os aplicativos devem marcar o formato da textura de cubo retornada. Se D3DFMT_UNKNOWN, o formato será retirado do arquivo. Se D3DFMT_FROM_FILE, o formato será obtido exatamente como está no arquivo e a chamada falhará se isso violar os recursos do dispositivo.
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Pool [in]
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Tipo: D3DPOOL
Membro do tipo enumerado D3DPOOL , descrevendo a classe de memória na qual a textura do cubo deve ser colocada.
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Filtrar [in]
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Tipo: DWORD
Uma combinação de um ou mais D3DX_FILTER, controlando como a imagem é filtrada. Especificar D3DX_DEFAULT para esse parâmetro é o equivalente a especificar D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER.
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MipFilter [in]
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Tipo: DWORD
Uma combinação de um ou mais D3DX_FILTER controlar como a imagem é filtrada. Especificar D3DX_DEFAULT para esse parâmetro é o equivalente à especificação de D3DX_FILTER_BOX.
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ColorKey [in]
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Tipo: D3DCOLOR
Valor D3DCOLOR a ser substituído por preto transparente ou 0 para desabilitar a tecla de cor. Essa é sempre uma cor ARGB de 32 bits, independente do formato de imagem de origem. Alpha é significativo e geralmente deve ser definido como FF para chaves de cor opacas. Assim, para preto opaco, o valor seria igual a 0xFF000000.
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pSrcInfo [in, out]
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Tipo: D3DXIMAGE_INFO*
Ponteiro para uma estrutura D3DXIMAGE_INFO a ser preenchida com uma descrição dos dados no arquivo de imagem de origem ou NULL.
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pPalette [out]
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Tipo: PALETTEENTRY*
Ponteiro para uma estrutura PALETTEENTRY , representando uma paleta de 256 cores para preencher ou NULL.
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ppCubeTexture [out]
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Tipo: LPDIRECT3DCUBETEXTURE9*
Endereço de um ponteiro para uma interface IDirect3DCubeTexture9 , representando o objeto de textura de cubo criado.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se a função for bem-sucedida, o valor retornado será D3D_OK. Se a função falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY.
Comentários
A configuração do compilador determina a versão da função. Se Unicode for definido, a chamada de função será resolvida para D3DXCreateCubeTextureFromResourceExW. Caso contrário, a chamada de função será resolvida para D3DXCreateCubeTextureFromResourceExA porque cadeias de caracteres ANSI estão sendo usadas.
Essa função dá suporte aos seguintes formatos de arquivo: .bmp, .dds, .dib, .hdr, .jpg, .pfm, .png, .ppm e .tga. Consulte D3DXIMAGE_FILEFORMAT.
As texturas de cubo diferem de outras superfícies, pois são coleções de superfícies. Para chamar SetRenderTarget com uma textura de cubo, você deve selecionar um rosto individual usando GetCubeMapSurface e passar a superfície resultante para SetRenderTarget.
D3DXCreateCubeTextureFromResourceEx usa o formato de arquivo DDS (superfície DirectDraw). O Editor de Textura do DirectX (Dxtex.exe) permite que você gere um mapa de cubo de outros formatos de arquivo e salve-o no formato de arquivo DDS. Você pode obter Dxtex.exe e aprender sobre isso no SDK do DirectX. Para obter informações sobre o SDK do DirectX, consulte Onde está o SDK do DirectX?.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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Biblioteca |
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