Função D3DXFillCubeTexture
Usa uma função fornecida pelo usuário para preencher cada texel de cada nível de mip de uma determinada textura de cubo.
Sintaxe
HRESULT D3DXFillCubeTexture(
_Out_ LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 pTexture,
_In_ LPD3DXFILL3D pFunction,
_In_ LPVOID pData
);
Parâmetros
-
pTexture [out]
-
Tipo: LPDIRECT3DCUBETEXTURE9
Ponteiro para uma interface IDirect3DCubeTexture9 , representando a textura preenchida.
-
pFunction [in]
-
Tipo: LPD3DXFILL3D
Ponteiro para uma função de avaliador fornecida pelo usuário, que será usada para calcular o valor de cada texel. A função segue o protótipo de LPD3DXFILL3D.
-
pData [in]
-
Tipo: LPVOID
Ponteiro para um bloco arbitrário de dados definidos pelo usuário. Esse ponteiro será passado para a função fornecida em pFunction.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se a função for bem-sucedida, o valor retornado será D3D_OK. Se a função falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes valores: D3DERR_INVALIDCALL.
Comentários
Aqui está um exemplo que cria uma função chamada ColorCubeFill, que se baseia em D3DXFillCubeTexture.
// Define a function that matches the prototype of LPD3DXFILL3D
VOID WINAPI ColorCubeFill (D3DXVECTOR4* pOut, const D3DXVECTOR3* pTexCoord,
const D3DXVECTOR3* pTexelSize, LPVOID pData)
{
*pOut = D3DXVECTOR4(pTexCoord->x, pTexCoord->y, pTexCoord->z, 0.0f);
}
// Fill the texture using D3DXFillCubeTexture
if (FAILED (hr = D3DXFillCubeTexture (m_pTexture, ColorCubeFill, NULL)))
{
return hr;
}
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
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