Função D3DXFillCubeTexture

Usa uma função fornecida pelo usuário para preencher cada texel de cada nível de mip de uma determinada textura de cubo.

Sintaxe

HRESULT D3DXFillCubeTexture(
  _Out_ LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 pTexture,
  _In_  LPD3DXFILL3D           pFunction,
  _In_  LPVOID                 pData
);

Parâmetros

pTexture [out]

Tipo: LPDIRECT3DCUBETEXTURE9

Ponteiro para uma interface IDirect3DCubeTexture9 , representando a textura preenchida.

pFunction [in]

Tipo: LPD3DXFILL3D

Ponteiro para uma função de avaliador fornecida pelo usuário, que será usada para calcular o valor de cada texel. A função segue o protótipo de LPD3DXFILL3D.

pData [in]

Tipo: LPVOID

Ponteiro para um bloco arbitrário de dados definidos pelo usuário. Esse ponteiro será passado para a função fornecida em pFunction.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se a função for bem-sucedida, o valor retornado será D3D_OK. Se a função falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes valores: D3DERR_INVALIDCALL.

Comentários

Aqui está um exemplo que cria uma função chamada ColorCubeFill, que se baseia em D3DXFillCubeTexture.

// Define a function that matches the prototype of LPD3DXFILL3D
VOID WINAPI ColorCubeFill (D3DXVECTOR4* pOut, const D3DXVECTOR3* pTexCoord, 
const D3DXVECTOR3* pTexelSize, LPVOID pData)
{
    *pOut = D3DXVECTOR4(pTexCoord->x, pTexCoord->y, pTexCoord->z, 0.0f);
}
    
    
// Fill the texture using D3DXFillCubeTexture
if (FAILED (hr = D3DXFillCubeTexture (m_pTexture, ColorCubeFill, NULL)))
{
    return hr;
}

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx9tex.h
Biblioteca
D3dx9.lib

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Funções de textura no D3DX 9