Função D3DXLoadVolumeFromFileInMemory

Carrega um volume de um arquivo na memória.

Sintaxe

HRESULT D3DXLoadVolumeFromFileInMemory(
  _In_       LPDIRECT3DVOLUME9 pDestVolume,
  _In_ const PALETTEENTRY      *pDestPalette,
  _In_ const D3DBOX            *pDestBox,
  _In_       LPCVOID           pSrcData,
  _In_       UINT              SrcDataSize,
  _In_ const D3DBOX            *pSrcBox,
  _In_       DWORD             Filter,
  _In_       D3DCOLOR          ColorKey,
  _In_       D3DXIMAGE_INFO    *pSrcInfo
);

Parâmetros

pDestVolume [in]

Tipo: LPDIRECT3DVOLUME9

Ponteiro para uma interface IDirect3DVolume9 . Especifica o volume de destino.

pDestPalette [in]

Tipo: const PALETTEENTRY*

Ponteiro para uma estrutura PALETTEENTRY , a paleta de destino de 256 cores ou NULL.

pDestBox [in]

Tipo: const D3DBOX*

Ponteiro para uma estrutura D3DBOX . Especifica a caixa de destino. Defina esse parâmetro como NULL para especificar todo o volume.

pSrcData [in]

Tipo: LPCVOID

Ponteiro para o arquivo na memória do qual carregar o volume.

SrcDataSize [in]

Tipo: UINT

Tamanho em bytes do arquivo na memória.

pSrcBox [in]

Tipo: const D3DBOX*

Ponteiro para uma estrutura D3DBOX . Especifica a caixa de origem. Defina esse parâmetro como NULL para especificar todo o volume.

Filtrar [in]

Tipo: DWORD

Combinação de uma ou mais D3DX_FILTER, controlando como a imagem é filtrada. Especificar D3DX_DEFAULT para esse parâmetro é o equivalente a especificar D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER.

ColorKey [in]

Tipo: D3DCOLOR

Valor D3DCOLOR a ser substituído por preto transparente ou 0 para desabilitar a tecla de cor. Essa é sempre uma cor ARGB de 32 bits, independente do formato de imagem de origem. Alpha é significativo e geralmente deve ser definido como FF para chaves de cor opacas. Assim, para preto opaco, o valor seria igual a 0xFF000000.

pSrcInfo [in]

Tipo: D3DXIMAGE_INFO*

Ponteiro para uma estrutura D3DXIMAGE_INFO a ser preenchida com uma descrição dos dados no arquivo de imagem de origem ou NULL.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se a função for bem-sucedida, o valor retornado será D3D_OK. Se a função falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.

Comentários

Essa função manipula a conversão de e para formatos de textura compactados e dá suporte aos seguintes formatos de arquivo: .bmp, .dds, .dib, .hdr, .jpg, .pfm, .png, .ppm e .tga. Consulte D3DXIMAGE_FILEFORMAT.

Gravar em uma superfície sem nível zero da textura do volume não fará com que o retângulo sujo seja atualizado. Se D3DXLoadVolumeFromFileInMemory for chamado e a textura ainda não estiver sujo (isso é improvável em cenários de uso normal), o aplicativo precisará chamar explicitamente IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox na textura do volume.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx9tex.h
Biblioteca
D3dx9.lib

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