Função D3DXMatrixPerspectiveLH (D3dx9math.h)

Observação

A biblioteca do utilitário D3DX foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .

Cria uma matriz de projeção de perspectiva canhota

Sintaxe

D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveLH(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      w,
  _In_    FLOAT      h,
  _In_    FLOAT      zn,
  _In_    FLOAT      zf
);

Parâmetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXMATRIX*

Ponteiro para a estrutura D3DXMATRIX que é o resultado da operação.

w [in]

Tipo: FLOAT

Largura do volume de exibição no plano de exibição próximo.

h [in]

Tipo: FLOAT

Altura do volume de exibição no plano de exibição próximo.

zn [in]

Tipo: FLOAT

Valor Z do plano de exibição próximo.

zf [in]

Tipo: FLOAT

Valor Z do plano de exibição distante.

Valor retornado

Tipo: D3DXMATRIX*

Ponteiro para uma estrutura D3DXMATRIX que é uma matriz de projeção de perspectiva à esquerda.

Comentários

Todos os parâmetros da função D3DXMatrixPerspectiveLH são distâncias no espaço da câmera. Os parâmetros descrevem as dimensões do volume de exibição.

O valor retornado para essa função é o mesmo valor retornado no parâmetro pOut . Dessa forma, a função D3DXMatrixPerspectiveLH pode ser usada como um parâmetro para outra função.

Essa função usa a fórmula a seguir para calcular a matriz retornada.

2*zn/w  0       0              0
0       2*zn/h  0              0
0       0       zf/(zf-zn)     1
0       0       zn*zf/(zn-zf)  0

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx9math.h
Biblioteca
D3dx9.lib

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