Função D3DXSavePRTCompBufferToFile
Salva um buffer de PRT (transferência de radiação pré-compactada) compactada em disco.
Sintaxe
HRESULT D3DXSavePRTCompBufferToFile(
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ LPD3DXPRTCOMPBUFFER pBuffer
);
Parâmetros
pFileName [in]
Tipo: LPCSTR
Nome do arquivo no qual o buffer compactado deve ser salvo.
pBuffer [in]
Tipo: LPD3DXPRTCOMPBUFFER
Endereço de um ponteiro para o objeto ID3DXPRTCompBuffer de entrada.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser D3DERR_INVALIDCALL.
Comentários
A configuração do compilador também determina a versão da função. Se Unicode for definido, a chamada de função será resolvida para D3DXSavePRTCompBufferToFileW. Caso contrário, a chamada de função será resolvida para D3DXSavePRTCompBufferToFileA.
O formato de arquivo PCA é um arquivo binário na forma de um cabeçalho e, em seguida, dois ou três blocos de dados.
struct PRTCompressHeader
{
UINT NumSamples;
UINT NumCoeffs;
UINT NumChannels;
UINT TexWidth;
UINT TexHeight;
UINT bIsTex;
UINT NumClusters;
UINT NumPCA;
};
Para o caso de bIsTex ser diferente de zero, NumSamples deve ser igual TexWidth * TexHeight
a .
O bloco de dados de base que segue o cabeçalho é NumCoeffs * NumChannels * (NumPCA + 1) * NumClusters * sizeof(float)
bytes.
A seguir está o bloco de dados de pesos PCA, que é NumPCA * NumSamples * sizeof(float)
bytes.
Se NumClusters for maior que 1, o arquivo terminará com o bloco de dados de bytes das IDs do NumSamples * sizeof(UINT)
cluster.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
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