Função D3DXSHRotate (D3dx9math.h)
Observação
A biblioteca de utilitários D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) foi preterida e não tem suporte para aplicativos da Windows Store.
Observação
Em vez de usar essa função, recomendamos que você use a função de biblioteca Spherical Harmonics MathXMSHRotate.
Gira o vetor harmônico esférico (SH) pela matriz especificada.
Sintaxe
FLOAT* D3DXSHRotate(
_Out_ FLOAT *pOut,
_In_ UINT Order,
_In_ const D3DXMATRIX *pMatrix,
_In_ const FLOAT *pIn
);
Parâmetros
-
pOut [out]
-
Tipo: FLOAT*
Ponteiro para coeficientes de saída SH (harmônicos esféricos). A avaliação gera coeficientes Order². Esse ponteiro não deve ser alias com pIn. Consulte Observações.
-
Order [in]
-
Tipo: UINT
Ordem da avaliação de SH. Deve estar no intervalo de D3DXSH_MINORDER para D3DXSH_MAXORDER, inclusive. A avaliação gera coeficientes Order². O grau da avaliação é Order - 1.
-
pMatrix [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Ponteiro para a matriz de rotação. A sub matriz de rotação deve ser ortogonal, com um determinante de unidade.
-
pIn [in]
-
Tipo: const FLOAT*
Ponteiro para coeficientes SH girados.
Valor retornado
Tipo: FLOAT*
Ponteiro para coeficientes de saída sh.
Comentários
Cada coeficiente da função base Ylm é armazenado no local da memória l² + m + l, em que:
- l é o grau da função base.
- m é o índice de função base para o valor l fornecido e varia de -l a l, inclusive.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
|
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