Método ID3DXBaseMesh::D rawSubset

Desenha um subconjunto de uma malha.

Sintaxe

HRESULT DrawSubset(
  [in] DWORD AttribId
);

Parâmetros

AttribId [in]

Tipo: DWORD

DWORD que especifica qual subconjunto da malha a ser desenhada. Esse valor é usado para diferenciar faces em uma malha como pertencentes a um ou mais grupos de atributos.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser D3DERR_INVALIDCALL.

Comentários

O subconjunto especificado por AttribId será renderizado pelo método IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitive , usando o tipo primitivo D3DPT_TRIANGLELIST, portanto, um buffer de índice deve ser inicializado corretamente.

Uma tabela de atributos é usada para identificar áreas da malha que precisam ser desenhadas com diferentes texturas, estados de renderização, materiais e assim por diante. Além disso, o aplicativo pode usar a tabela de atributos para ocultar partes de uma malha não desenhando um determinado identificador de atributo (AttribId) ao desenhar o quadro.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX9Mesh.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Confira também

ID3DXBaseMesh