Método ID3DXBaseMesh::D rawSubset
Desenha um subconjunto de uma malha.
Sintaxe
HRESULT DrawSubset(
[in] DWORD AttribId
);
Parâmetros
-
AttribId [in]
-
Tipo: DWORD
DWORD que especifica qual subconjunto da malha a ser desenhada. Esse valor é usado para diferenciar faces em uma malha como pertencentes a um ou mais grupos de atributos.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser D3DERR_INVALIDCALL.
Comentários
O subconjunto especificado por AttribId será renderizado pelo método IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitive , usando o tipo primitivo D3DPT_TRIANGLELIST, portanto, um buffer de índice deve ser inicializado corretamente.
Uma tabela de atributos é usada para identificar áreas da malha que precisam ser desenhadas com diferentes texturas, estados de renderização, materiais e assim por diante. Além disso, o aplicativo pode usar a tabela de atributos para ocultar partes de uma malha não desenhando um determinado identificador de atributo (AttribId) ao desenhar o quadro.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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Biblioteca |
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