Método ID3DXPRTBuffer::ExtractToMesh

Extrai dados coeficientes de um buffer de canal único e adiciona os dados a um objeto ID3DXMesh .

Sintaxe

HRESULT ExtractToMesh(
  [in] UINT         NumCoefficients,
  [in] D3DDECLUSAGE Usage,
  [in] UINT         UsageIndexStart,
  [in] LPD3DXMESH   pScene
);

Parâmetros

NumCoefficients [in]

Tipo: UINT

Número de coeficientes a serem extraídos do buffer. Ao usar a PRT (transferência de radiação) pré-computada (SH) esférica, o número de coeficientes deve ser a Ordem ². A ordem deve estar no intervalo de D3DXSH_MINORDER para D3DXSH_MAXORDER, inclusive.

Uso [in]

Tipo: D3DDECLUSAGE

Descrições de uso de vértice da malha. Consulte D3DDECLUSAGE.

UsageIndexStart [in]

Tipo: UINT

Iniciando o índice para coeficientes a serem armazenados na malha.

pScene [in]

Tipo: LPD3DXMESH

Ponteiro para um objeto de malha ID3DXMesh que armazenará coeficientes.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será S_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX9Mesh.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Confira também

ID3DXPRTBuffer