Método ID3DXPRTEngine::ExtractPerVertexAlbedo
Copia valores albedo por vértice de uma malha.
Sintaxe
HRESULT ExtractPerVertexAlbedo(
[in] LPD3DXMESH pMesh,
[in] D3DDECLUSAGE Usage,
[in] UINT NumChanIn
);
Parâmetros
-
pMesh [in]
-
Tipo: LPD3DXMESH
Ponteiro para o objeto de malha ID3DXMesh usado em D3DXCreatePRTEngine para criar o objeto ID3DXPRTEngine .
-
Uso [in]
-
Tipo: D3DDECLUSAGE
Descrições de uso de vértice a serem copiadas da malha. Consulte D3DDECLUSAGE.
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NumChanIn [in]
-
Tipo: UINT
Número de canais de cores a serem copiados da malha. Defina como 1 para especificar materiais cinza (R = G = B) ou 3 para habilitar efeitos de sangramento de cor.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será S_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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Biblioteca |
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