Método ID3DXPRTEngine::SetPerVertexAlbedo
Define um valor albedo para cada vértice de malha, substituindo valores albedo anteriores.
Sintaxe
HRESULT SetPerVertexAlbedo(
[in] const VOID *pDataIn,
[in] UINT NumChannels,
[in] UINT Stride
);
Parâmetros
-
pDataIn [in]
-
Tipo: const VOID*
Ponteiro para dados albedo FLOAT do primeiro exemplo.
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NumChannels [in]
-
Tipo: UINT
Número de canais de cores a serem definidos. Defina como 1 para especificar materiais cinzas (R = G = B) ou 3 para habilitar efeitos de sangramento de cor.
-
Stride [in]
-
Tipo: UINT
Avançar em bytes necessários para chegar ao valor albedo da próxima amostra. Consulte Largura vs. Pitch (Direct3D 9).
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será S_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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Biblioteca |
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