Método ID3DXPRTEngine::SetSamplingInfo

Define as propriedades de amostragem usadas pelo simulador prt (transferência de radiação pré-compilado).

Sintaxe

HRESULT SetSamplingInfo(
  [in] UINT  NumRays,
  [in] BOOL  UseSphere,
  [in] BOOL  UseCosine,
  [in] BOOL  Adaptive,
  [in] FLOAT AdaptiveThresh
);

Parâmetros

NumRays [in]

Tipo: UINT

Número de raios de luz a serem direcionados a cada amostra. Deve ser maior que zero.

UseSphere [in]

Tipo: BOOL

Se TRUE, os exemplos serão calculados em uma esfera completa. Se FALSE, os exemplos serão calculados em um hemisfério.

UseCosine [in]

Tipo: BOOL

Se TRUE, use uma ponderação cossina de amostras. Se UseCosine e UseSphere forem TRUE, o método falhará e um erro será retornado.

Adaptável [in]

Tipo: BOOL

Deve ser FALSE. Atualmente, a amostragem adaptável não é implementada.

AdaptiveThresh [in]

Tipo: FLOAT

Ignorado.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_INVALIDCALL, E_NOTIMPL E_OUTOFMEMORY.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX9Mesh.h
Biblioteca
D3dx9.lib

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ID3DXPRTEngine