Método ID3DXSkinInfo::SetBoneName
Define o nome do osso.
Sintaxe
HRESULT SetBoneName(
[in] DWORD Bone,
[in] LPCSTR pName
);
Parâmetros
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser D3DERR_INVALIDCALL.
Comentários
Os nomes de osso são retornados por D3DXLoadMeshFromXof.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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Biblioteca |
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