Método ID3DXSkinInfo::SetBoneName

Define o nome do osso.

Sintaxe

HRESULT SetBoneName(
  [in] DWORD  Bone,
  [in] LPCSTR pName
);

Parâmetros

Osso [in]

Tipo: DWORD

Número de osso

pName [in]

Tipo: LPCSTR

Nome do osso

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser D3DERR_INVALIDCALL.

Comentários

Os nomes de osso são retornados por D3DXLoadMeshFromXof.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX9Mesh.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Confira também

ID3DXSkinInfo

ID3DXSkinInfo::GetBoneName