Método ID3DXTextureShader::SetBool

Define um valor BOOL.

Sintaxe

HRESULT SetBool(
  [in] D3DXHANDLE hConstant,
  [in] BOOL       b
);

Parâmetros

hConstant [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificador exclusivo para a constante. Consulte D3DXHANDLE.

b [in]

Tipo: BOOL

Valor BOOL.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser D3DERR_INVALIDCALL.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX9Shader.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Confira também

ID3DXTextureShader