Método ID3DXTextureShader::SetValue
Define a tabela constante com os dados no buffer.
Sintaxe
HRESULT SetValue(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] LPCVOID pData,
[in] UINT Bytes
);
Parâmetros
-
hConstant [in]
-
Tipo: D3DXHANDLE
Identificador exclusivo para uma constante. Consulte D3DXHANDLE.
-
pData [in]
-
Tipo: LPCVOID
Um ponteiro para um buffer que contém os dados constantes.
-
Bytes [in]
-
Tipo: UINT
Tamanho do buffer, em bytes.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser D3DERR_INVALIDCALL.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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Biblioteca |
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