Método ID3DXTextureShader::SetVectorArray
Define uma matriz de vetores 4D.
Sintaxe
HRESULT SetVectorArray(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] const D3DXVECTOR4 *pVector,
[in] UINT Count
);
Parâmetros
-
hConstant [in]
-
Tipo: D3DXHANDLE
Identificador exclusivo para a matriz de constantes vetoriais. Consulte D3DXHANDLE.
-
pVector [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR4*
Matriz de vetores 4D. Consulte D3DXVECTOR4.
-
Contagem [in]
-
Tipo: UINT
Número de vetores na matriz.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser D3DERR_INVALIDCALL.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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Biblioteca |
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