Método ID3DXTextureShader::SetVectorArray

Define uma matriz de vetores 4D.

Sintaxe

HRESULT SetVectorArray(
  [in]       D3DXHANDLE  hConstant,
  [in] const D3DXVECTOR4 *pVector,
  [in]       UINT        Count
);

Parâmetros

hConstant [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificador exclusivo para a matriz de constantes vetoriais. Consulte D3DXHANDLE.

pVector [in]

Tipo: const D3DXVECTOR4*

Matriz de vetores 4D. Consulte D3DXVECTOR4.

Contagem [in]

Tipo: UINT

Número de vetores na matriz.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser D3DERR_INVALIDCALL.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX9Shader.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Confira também

ID3DXTextureShader