Salvando o estado do pixel com um StateBlock (Direct3D 9)
Um bloco de estado pode ser usado para capturar apenas o estado de pixel (consulte Estado bloqueia salvar e restaurar estado (Direct3D 9)). O estado a seguir é o estado de pixel:
- Estado de renderização de pixel (consulte Pipeline de Pixel: estado de renderização).
- Estado da textura do pixel (consulte Pipeline de Pixel: estado de textura).
- Estado do amostrador de pixel (consulte Pipeline de Pixel: estado do sampler).
- O sombreador de pixel atual e cada uma das constantes de sombreador de pixel.
Para capturar o estado do pixel com um bloco de estado, especifique D3DSBT_PIXELSTATE ao chamar IDirect3DDevice9::CreateStateBlock.
Pipeline de Pixel: Estado de Renderização
Os estados de renderização do dispositivo afetam o comportamento de quase todas as partes do pipeline. Os estados de renderização são definidos chamando IDirect3DDevice9::SetRenderState.
A tabela a seguir inclui todos os estados de renderização que configuram o estado de pixel:
Renderizar estados | Valor padrão |
---|---|
D3DRS_ZENABLE | D3DZB_FALSE |
D3DRS_SPECULARENABLE | FALSE |
D3DFILLMODE | D3DFILL_SOLID |
D3DSHADEMODE | D3DSHADE_GOURAUD |
D3DRS_ZWRITEENABLE | TRUE |
D3DRS_ALPHATESTENABLE | FALSE |
D3DRS_LASTPIXEL | TRUE |
D3DRS_SRCBLEND | D3DBLEND_ONE |
D3DRS_DESTBLEND | D3DBLEND_ZERO |
D3DRS_ZFUNC | D3DCMP_LESSEQUAL |
D3DRS_ALPHAREF | 0 |
D3DRS_ALPHAFUNC | D3DCMP_ALWAYS |
D3DRS_DITHERENABLE | FALSE |
D3DRS_FOGSTART | 0 |
D3DRS_FOGEND | 1 |
D3DRS_FOGDENSITY | 1 |
D3DRS_ALPHABLENDENABLE | FALSE |
D3DRS_DEPTHBIAS | 0 |
D3DRS_STENCILENABLE | FALSE |
D3DRS_STENCILFAIL | D3DSTENCILOP_KEEP |
D3DRS_STENCILZFAIL | D3DSTENCILOP_KEEP |
D3DRS_STENCILPASS | D3DSTENCILOP_KEEP |
D3DRS_STENCILFUNC | D3DCMP_ALWAYS |
D3DRS_STENCILREF | 0 |
D3DRS_STENCILMASK | 0xffffffff |
D3DRS_STENCILWRITEMASK | 0xffffffff |
D3DRS_TEXTUREFACTOR | 0xffffffff |
D3DRS_WRAP0 | 0 |
D3DRS_WRAP1 | 0 |
D3DRS_WRAP2 | 0 |
D3DRS_WRAP3 | 0 |
D3DRS_WRAP4 | 0 |
D3DRS_WRAP5 | 0 |
D3DRS_WRAP6 | 0 |
D3DRS_WRAP7 | 0 |
D3DRS_WRAP8 | 0 |
D3DRS_WRAP9 | 0 |
D3DRS_WRAP10 | 0 |
D3DRS_WRAP11 | 0 |
D3DRS_WRAP12 | 0 |
D3DRS_WRAP13 | 0 |
D3DRS_WRAP14 | 0 |
D3DRS_WRAP15 | 0 |
D3DRS_LOCALVIEWER | TRUE |
D3DRS_EMISSIVEMATERIALSOURCE | D3DMCS_MATERIAL |
D3DRS_AMBIENTMATERIALSOURCE | D3DMCS_MATERIAL |
D3DRS_DIFFUSEMATERIALSOURCE | D3DMCS_COLOR1 |
D3DRS_SPECULARMATERIALSOURCE | D3DMCS_COLOR2 |
D3DRS_COLORWRITEENABLE | 0x0000000f |
D3DBLENDOP | D3DBLENDOP_ADD |
D3DRS_SCISSORTESTENABLE | FALSE |
D3DRS_SLOPESCALEDEPTHBIAS | 0 |
D3DRS_ANTIALIASEDLINEENABLE | FALSE |
D3DRS_TWOSIDEDSTENCILMODE | FALSE |
D3DRS_CCW_STENCILFAIL | D3DSTENCILOP_KEEP |
D3DRS_CCW_STENCILZFAIL | D3DSTENCILOP_KEEP |
D3DRS_CCW_STENCILPASS | D3DSTENCILOP_KEEP |
D3DRS_CCW_STENCILFUNC | D3DCMP_ALWAYS |
D3DRS_COLORWRITEENABLE1 | 0x0000000f |
D3DRS_COLORWRITEENABLE2 | 0x0000000f |
D3DRS_COLORWRITEENABLE3 | 0x0000000f |
D3DRS_BLENDFACTOR | 0xffffffff |
D3DRS_SRGBWRITEENABLE | 0 |
D3DRS_SEPARATEALPHABLENDENABLE | FALSE |
D3DRS_SRCBLENDALPHA | D3DBLEND_ONE |
D3DRS_DESTBLENDALPHA | D3DBLEND_ZERO |
D3DRS_BLENDOPALPHA | D3DBLENDOP_ADD |
Pipeline de Pixel: estado do sampler
Os estados de amostragem controlam tópicos relacionados à amostragem, como filtragem, blocos e modos de endereço de coordenadas de textura. Use IDirect3DDevice9::SetSamplerState para configurar o estado do sampler (incluindo o usado na unidade de mosaico para amostrar mapas de deslocamento). Os estados do sampler foram renomeados com um prefixo "D3DSAMP_" para habilitar a detecção de erros de tempo de compilação durante a portabilidade do DirectX 8.
A tabela a seguir inclui todos os estados do sampler que configuram o estado de pixel:
Estados do sampler | Valor padrão |
---|---|
D3DSAMP_ADDRESSU | D3DTADDRESS_WRAP |
D3DSAMP_ADDRESSV | D3DTADDRESS_WRAP |
D3DSAMP_ADDRESSW | D3DTADDRESS_WRAP |
D3DSAMP_BORDERCOLOR | 0x00000000 |
D3DSAMP_MAGFILTER | D3DTEXF_POINT |
D3DSAMP_MINFILTER | D3DTEXF_POINT |
D3DSAMP_MIPFILTER | D3DTEXF_NONE |
D3DSAMP_MIPMAPLODBIAS | 0 |
D3DSAMP_MAXMIPLEVEL | 0 |
D3DSAMP_MAXANISOTROPY | 1 |
D3DSAMP_SRGBTEXTURE | 0 |
D3DSAMP_ELEMENTINDEX | 0 |
Pipeline de Pixel: estado de textura
Os estados de textura controlam as operações de mesclagem de textura do liquidificador de várias texturas. Use IDirect3DDevice9::SetTextureStageState para configurar estados de estágio de textura. Use IDirect3DDevice9::SetTexture para associar uma textura a um estágio de amostragem.
A tabela a seguir inclui todos os estados de textura que configuram o estado de pixel:
Estados de textura | Valor padrão |
---|---|
D3DTSS_COLOROP | D3DTOP_DISABLE |
D3DTSS_COLORARG1 | D3DTA_TEXTURE |
D3DTSS_COLORARG2 | D3DTA_CURRENT |
D3DTSS_ALPHAOP | D3DTOP_DISABLE |
D3DTSS_ALPHAARG1 | D3DTA_TEXTURE |
D3DTSS_ALPHAARG2 | D3DTA_CURRENT |
D3DTSS_BUMPENVMAT00 | 0 |
D3DTSS_BUMPENVMAT01 | 0 |
D3DTSS_BUMPENVMAT10 | 0 |
D3DTSS_BUMPENVMAT11 | 0 |
D3DTSS_TEXCOORDINDEX | 0 |
D3DTSS_BUMPENVLSCALE | 0 |
D3DTSS_BUMPENVLOFFSET | 0 |
D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS | D3DTTFF_DISABLE |
D3DTSS_COLORARG0 | D3DTA_CURRENT |
D3DTSS_ALPHAARG0 | D3DTA_CURRENT |
D3DTSS_RESULTARG | D3DTA_CURRENT |
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