Artigos sobre elementos gráficos do DirectX
Finalidade
Esta seção contém artigos técnicos que descrevem o suporte recém-adicionado do WARP e do Windows 7 para o Modo Flip Presente e suas Estatísticas Presentes associadas no Direct3D 9Ex e no Gerenciador de Janelas da Área de Trabalho. Esta seção também contém artigos técnicos sobre APIs gráficas do Windows, portabilidade de APIs do Direct3D 9 para APIs de DXGI (Infraestrutura Gráfica do Microsoft DirectX) e como implantar o Direct3D 11.
Para obter mais informações sobre o Direct3D, consulte Direct3D.
Público de desenvolvedores
Esses artigos técnicos são para desenvolvedores de aplicativos gráficos DirectX.
Nesta seção
Tópico | Descrição |
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Atualização de plataforma para Windows 7 | Descreve quais componentes da pilha de elementos gráficos Windows 8 ficam disponíveis e até que ponto, por meio da Atualização de Plataforma para Windows 7. |
Melhorias do Direct3D 9Ex | Descreve o suporte recém-adicionado do Windows 7 para o Modo Flip Presente e suas Estatísticas Presentes associadas no Direct3D 9Ex e no Gerenciador de Janelas da Área de Trabalho. Os aplicativos de destino incluem aplicativos de apresentação baseados em taxa de quadros ou vídeo. Aplicativos que usam o Modo de Inversão Direct3D 9Ex Apresentam redução da carga de recursos do sistema quando o DWM estiver habilitado. Apresentar aprimoramentos de Estatísticas associados ao Modo Flip Presente permitem que aplicativos Direct3D 9Ex controlem melhor a taxa de apresentação fornecendo comentários em tempo real e mecanismos de correção. Explicações detalhadas e ponteiros para recursos de exemplo são incluídos. |
Compartilhamento de superfície entre as APIs de gráficos do Windows | Fornece uma visão geral técnica da interoperabilidade usando o compartilhamento de superfície entre APIs gráficas do Windows, incluindo Direct3D 11, Direct2D, Direct3D 10 e Direct3D 9Ex. Se você já tiver um conhecimento funcional dessas APIs, este artigo poderá ajudá-lo a usar várias APIs para renderizar na mesma superfície em um aplicativo projetado para os sistemas operacionais Windows 7 ou Windows Vista. Este tópico também fornece diretrizes de práticas recomendadas e ponteiros para recursos adicionais. |
Guia WARP | Fornece um guia da WARP (Plataforma Avançada de Rasterização do Windows), um rasterizador de software de alta velocidade. |
APIs gráficas no Windows | Discute as APIs e os recursos gráficos do Windows. |
Implantação do Direct3D 11 para desenvolvedores de jogos | Descreve como implantar os componentes do Direct3D 11 em um sistema. |
Infraestrutura Gráfica DirectX (DXGI): Práticas recomendadas | Discute problemas sobre como portar APIs do Direct3D 9 para APIs DXGI e recursos de várias versões do DXGI. |
Usar DirectX com exibições de alto alcance dinâmico e cor avançada | Este tópico fornece uma visão geral técnica da renderização de conteúdo direct3D 11 e Direct3D 12 de alto intervalo dinâmico para uma exibição HDR10 usando Windows 10 suporte avançado a cores. |