Artigos sobre elementos gráficos do DirectX

Finalidade

Esta seção contém artigos técnicos que descrevem o suporte recém-adicionado do WARP e do Windows 7 para o Modo Flip Presente e suas Estatísticas Presentes associadas no Direct3D 9Ex e no Gerenciador de Janelas da Área de Trabalho. Esta seção também contém artigos técnicos sobre APIs gráficas do Windows, portabilidade de APIs do Direct3D 9 para APIs de DXGI (Infraestrutura Gráfica do Microsoft DirectX) e como implantar o Direct3D 11.

Para obter mais informações sobre o Direct3D, consulte Direct3D.

Público de desenvolvedores

Esses artigos técnicos são para desenvolvedores de aplicativos gráficos DirectX.

Nesta seção

Tópico Descrição
Atualização de plataforma para Windows 7 Descreve quais componentes da pilha de elementos gráficos Windows 8 ficam disponíveis e até que ponto, por meio da Atualização de Plataforma para Windows 7.
Melhorias do Direct3D 9Ex Descreve o suporte recém-adicionado do Windows 7 para o Modo Flip Presente e suas Estatísticas Presentes associadas no Direct3D 9Ex e no Gerenciador de Janelas da Área de Trabalho. Os aplicativos de destino incluem aplicativos de apresentação baseados em taxa de quadros ou vídeo. Aplicativos que usam o Modo de Inversão Direct3D 9Ex Apresentam redução da carga de recursos do sistema quando o DWM estiver habilitado. Apresentar aprimoramentos de Estatísticas associados ao Modo Flip Presente permitem que aplicativos Direct3D 9Ex controlem melhor a taxa de apresentação fornecendo comentários em tempo real e mecanismos de correção. Explicações detalhadas e ponteiros para recursos de exemplo são incluídos.
Compartilhamento de superfície entre as APIs de gráficos do Windows Fornece uma visão geral técnica da interoperabilidade usando o compartilhamento de superfície entre APIs gráficas do Windows, incluindo Direct3D 11, Direct2D, Direct3D 10 e Direct3D 9Ex. Se você já tiver um conhecimento funcional dessas APIs, este artigo poderá ajudá-lo a usar várias APIs para renderizar na mesma superfície em um aplicativo projetado para os sistemas operacionais Windows 7 ou Windows Vista. Este tópico também fornece diretrizes de práticas recomendadas e ponteiros para recursos adicionais.
Guia WARP Fornece um guia da WARP (Plataforma Avançada de Rasterização do Windows), um rasterizador de software de alta velocidade.
APIs gráficas no Windows Discute as APIs e os recursos gráficos do Windows.
Implantação do Direct3D 11 para desenvolvedores de jogos Descreve como implantar os componentes do Direct3D 11 em um sistema.
Infraestrutura Gráfica DirectX (DXGI): Práticas recomendadas Discute problemas sobre como portar APIs do Direct3D 9 para APIs DXGI e recursos de várias versões do DXGI.
Usar DirectX com exibições de alto alcance dinâmico e cor avançada Este tópico fornece uma visão geral técnica da renderização de conteúdo direct3D 11 e Direct3D 12 de alto intervalo dinâmico para uma exibição HDR10 usando Windows 10 suporte avançado a cores.