dcl_samplerType (sm3 - vs asm)

Declare um exemplo de sombreador de vértice.

Syntax

dcl_samplerType s #

 

em que:

  • _samplerType define o tipo de dados do sampler. Isso determina quantas coordenadas são exigidas por cada coordenada de textura durante a amostragem. As dimensões de coordenadas de textura a seguir são definidas.
    • _2d
    • _Cubo
    • _Volume
  • s# identifica um sampler em que s é uma abreviação para o sampler e # é o número do sampler. Sampler (Direct3D 9 asm-vs)s são pseudo-registros porque você não pode ler ou gravar diretamente neles.

Comentários

Versões do sombreador de vértice 1_1 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
dcl_samplerType x x

 

Todas as instruções dcl_samplerType devem aparecer antes da primeira instrução executável.

Instruções de sombreador de vértice