ddiv (sm5 - asm)
Calcula uma divisão de precisão dupla de componentes.
ddiv[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle] |
---|
Item | Descrição |
---|---|
Dest |
[in] O resultado da operação. O valor do resultado deve ser preciso para 0,5 ULP. |
src0 |
[in] O dividendo. |
src1 |
[in] O divisor. |
Comentários
A instrução DDIV será emitida pelo compilador HLSL sempre que o operador de divisão for usado com duplos. A precisão desta instrução será necessária para ser 0,5 ULP.
Sombreadores que usam essa instrução serão marcados com um sinalizador de sombreador que fará com que eles falhem ao associar, a menos que todas as condições a seguir sejam atendidas.
- O sistema dá suporte ao DirectX 11.1.
- O sistema inclui um driver WDDM 1.2.
- O driver relata suporte para esta instrução por meio de D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS. ExtendedDoublesShaderInstructions definido como TRUE.
A tabela a seguir mostra os resultados obtidos ao executar a instrução com várias classes de números, supondo que nenhum estouro ou fluxo inferior ocorra.
Nesta tabela F significa número finito-real.
src0 src1 -> | -Inf | -F | -1.0 | -0 | +0 | +1.0 | +F | +inf | NaN |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
-Inf | NaN | +inf | +inf | +inf | -inf | -inf | -inf | NaN | NaN |
-F | +0 | +F | -src0 | +inf | -inf | src0 | -F | -0 | NaN |
-0 | +0 | +0 | +0 | NaN | NaN | -0 | -0 | -0 | NaN |
+0 | -0 | -0 | -0 | NaN | NaN | +0 | +0 | +0 | NaN |
+F | -0 | -F | -src0 | -inf | +inf | src0 | +F | +0 | NaN |
+inf | NaN | -inf | -inf | -inf | +inf | +inf | +inf | NaN | NaN |
NaN | NaN | NaN | NaN | NaN | NaN | NaN | NaN | NaN | NaN |
Esta instrução se aplica aos seguintes estágios de sombreador:
Vértice | Casco | Domínio | Geometry | Pixel | Computação |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
Modelo de sombreador mínimo
Esta instrução tem suporte nos seguintes modelos de sombreador:
Modelo de Sombreador | Com suporte |
---|---|
Modelo de sombreador 5 | sim |
Modelo de sombreador 4.1 | não |
Modelo de sombreador 4 | não |
Modelo de Sombreador 3 (DirectX HLSL) | não |
Modelo de Sombreador 2 (DirectX HLSL) | não |
Modelo de Sombreador 1 (DirectX HLSL) | não |