drcp (sm5 – asm)
Calcula um recíproco de precisão dupla em termos de componente.
drcp[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle] |
---|
Item | Descrição |
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Dest |
[in] O endereço dos resultados Dest = 1.0 / src0. O valor do resultado deve ser preciso para 1,0 ULP |
src0 |
[in] O número do qual aceitar a recíproca. |
Comentários
A instrução DRCP é emitida pelo compilador HLSL somente quando explicitamente chamada por meio do intrínseco rcp(), quando um duplo é usado como o argumento . A precisão dessa instrução é necessária para ser 1.0 ULP.
Sombreadores que usam essa instrução serão marcados com um sinalizador de sombreador que fará com que eles falhem ao associar, a menos que todas as condições a seguir sejam atendidas.
- O sistema dá suporte ao DirectX 11.1.
- O sistema inclui um driver WDDM 1.2.
- O driver relata suporte para essa instrução por meio de D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS. ExtendedDoublesShaderInstructions definido como TRUE.
A tabela a seguir mostra os resultados obtidos ao executar a instrução com várias classes de números, supondo que nenhum estouro ou subfluxo ocorra.
Nesta tabela F significa número finito-real.
src-> | -Inf | -F | -0 | +0 | +F | +inf | NaN |
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dest-> | -0 | -F | -inf | +inf | +F | +0 | NaN |
Esta instrução se aplica aos seguintes estágios de sombreador:
Vértice | Casco | Domínio | Geometry | Pixel | Computação |
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X | X | X | X | X | X |
Modelo de sombreador mínimo
Esta instrução tem suporte nos seguintes modelos de sombreador:
Modelo de Sombreador | Com suporte |
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Modelo de sombreador 5 | sim |
Modelo de sombreador 4.1 | não |
Modelo de sombreador 4 | não |
Modelo de Sombreador 3 (DirectX HLSL) | não |
Modelo de Sombreador 2 (DirectX HLSL) | não |
Modelo de Sombreador 1 (DirectX HLSL) | não |