ruído
Gera um valor aleatório usando o algoritmo de ruído Perlin.
ret noise(x) |
---|
Parâmetros
Item | Descrição |
---|---|
X |
[in] Um vetor de ponto flutuante do qual gerar ruído Perlin. |
Valor Retornado
O valor de ruído Perlin dentro de um intervalo entre -1 e 1.
Comentários
Os valores de ruído de perlin mudam suavemente de um ponto para outro em um espaço, criando valores gerados aleatoriamente de aparência natural. Você pode usar o ruído Perlin para gerar texturas processuais para efeitos como fumaça e fogo.
Descrição do tipo
Nome | Tipo de modelo | Tipo de componente | Tamanho |
---|---|---|---|
x | Vetor | FLOAT | any |
Ret | escalar | FLOAT | 1 |
Modelo de sombreador mínimo
Essa função tem suporte nos modelos de sombreador a seguir.
Modelo de Sombreador | Com suporte |
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Modelo de sombreador 2 (DirectX HLSL) e modelos de sombreador superior | não |
Modelo de sombreador 1 (DirectX HLSL) | sim (somente tx_1_0) |