ruído

Gera um valor aleatório usando o algoritmo de ruído Perlin.

ret noise(x)

Parâmetros

Item Descrição
X
[in] Um vetor de ponto flutuante do qual gerar ruído Perlin.

Valor Retornado

O valor de ruído Perlin dentro de um intervalo entre -1 e 1.

Comentários

Os valores de ruído de perlin mudam suavemente de um ponto para outro em um espaço, criando valores gerados aleatoriamente de aparência natural. Você pode usar o ruído Perlin para gerar texturas processuais para efeitos como fumaça e fogo.

Descrição do tipo

Nome Tipo de modelo Tipo de componente Tamanho
x Vetor FLOAT any
Ret escalar FLOAT 1

Modelo de sombreador mínimo

Essa função tem suporte nos modelos de sombreador a seguir.

Modelo de Sombreador Com suporte
Modelo de sombreador 2 (DirectX HLSL) e modelos de sombreador superior não
Modelo de sombreador 1 (DirectX HLSL) sim (somente tx_1_0)

Confira também

Funções intrínsecas (DirectX HLSL)