texCUBE (referência HLSL) – Selecione o nível de mip
- Artigo
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Amostra uma textura de cubo usando um gradiente para selecionar o nível de mip.
ret texCUBE(s, t, ddx, ddy) |
Parâmetros
Item |
Descrição |
s
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[in] O estado do sampler.
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T
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[in] A coordenada de textura.
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Ddx
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[in] Taxa de alteração da geometria da superfície na direção x.
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Ddy
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[in] Taxa de alteração da geometria da superfície na direção y.
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Valor Retornado
O valor dos dados de textura.
Descrição do tipo
Modelo de sombreador mínimo
Essa função tem suporte nos modelos de sombreador a seguir.
- É feita uma reordenação significativa de código para mover cálculos de gradiente para fora do controle de fluxo.
- Se o limite de D3DPSHADERCAPS2_0 for definido com D3DD3DPSHADERCAPS2_0_GRADIENTINSTRUCTIONS, o compilador mapeará essa função para texldd.
Confira também
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Funções intrínsecas (DirectX HLSL)