m4x3 - ps

Multiplica um vetor de 4 componentes por uma matriz 4x3.

Sintaxe

m4x3 dst, src0, src1

 

onde

  • dst é o registro de destino. O resultado é um vetor de três componentes.
  • src0 é um registro de origem que representa um vetor de 4 componentes.
  • src1 é um registro de origem que representa uma matriz 4x3, que corresponde ao primeiro de três registros consecutivos.

Comentários

Versões do sombreador de pixel 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
m4x3 x x x x x

 

A máscara xyz é necessária para o registro de destino. Modificadores de negação e swizzle são permitidos para src0, mas não para src1.

O snippet de código a seguir mostra as operações executadas.

dest.x = (src0.x*src1.x) + (src0.y*src1.y) + (src0.z*src1.z) + (src0.w*src1.w);
dest.y = (src0.x*src2.x) + (src0.y*src2.y) + (src0.z*src2.z) + (src0.w*src2.w);
dest.z = (src0.x*src3.x) + (src0.y*src3.y) + (src0.z*src3.z) + (src0.w*src3.w);

O vetor de entrada está no registro src0. A matriz de entrada 4x3 está no registro src1 e os dois próximos registros superiores, conforme mostrado na expansão abaixo. Um resultado 3D é produzido, deixando o outro elemento do registro de destino (dest.w) não afetado.

Essa operação é comumente usada para transformar um vetor de posição por uma matriz que não tem nenhum efeito projetivo, como ocorre em transformações de espaço de modelo. Esta instrução é implementada como um conjunto de produtos de ponto, conforme mostrado abaixo.

m4x3   r0.xyz, r1, c0    will be expanded to:

dp4   r0.x, r1, c0
dp4   r0.y, r1, c1
dp4   r0.z, r1, c2

Modificadores de swizzle e negação são inválidos para o registro src1. O registro dst e src0 não pode ser o mesmo.

Instruções de sombreador de pixel