Função RWTexture3D::Load(int,uint)
Lê dados de textura e retorna status sobre a operação.
Sintaxe
Load(
in int Location,
out uint Status
);
Parâmetros
-
Localização [in]
-
Tipo: int
O local da textura.
-
Status [out]
-
Tipo: uint
O status da operação. Você não pode acessar o status diretamente; em vez disso, passe o status para a função intrínseca CheckAccessFullyMapped. CheckAccessFullyMapped retornará TRUE se todos os valores da operação correspondente Amostra, Coleta ou Carga acessarem blocos mapeados em um recurso em bloco. Se algum valor tiver sido obtido de um bloco não mapeado, CheckAccessFullyMapped retornará FALSE.
Valor retornado
Tipo:
O tipo de retorno corresponde ao tipo na declaração do objeto RWTexture3D .
Comentários
Essa função tem suporte para os seguintes tipos de sombreadores:
Vértice | Casco | Domínio | Geometry | Pixel | Computação |
---|---|---|---|---|---|
x | x |
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