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Retorna os componentes azuis dos quatro valores texel que seriam usados em uma operação de filtragem bi linear.
TemplateType GatherBlue(
in sampler s,
in float3 location,
in int2 offset
);
s [in]
Tipo: sampler
O índice de amostra de base zero.
location [in]
Tipo: float3
As coordenadas de exemplo (u,v).
offset [in]
Tipo: int2
Um deslocamento aplicado à coordenada de textura antes da amostragem.
Tipo: TemplateType
Um valor de quatro componentes cujo tipo é o mesmo que o tipo de modelo.
Os exemplos de textura podem ser usados para interpolação bilinear.
Essa função tem suporte para os seguintes tipos de sombreadores:
Vértice | Casco | Domínio | Geometry | Pixel | Computação |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |
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