sqrt (sm4 – asm)

Raiz quadrada em termos de componente.

sqrt[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle]
Item Descrição
Dest
[in] O resultado da operação.
dest = sqrt(src0)
src0
[in] Os componentes para os quais usar a raiz quadrada.

Comentários

A precisão é 1 ulp.

A tabela a seguir mostra os resultados obtidos ao executar a instrução com várias classes de números, supondo que nenhum estouro ou fluxo inferior ocorra.

F significa número finito-real.

-Inf -F -denorm -0 +0 +denorm +F +inf NaN
dest NaN NaN -0 -0 +0 +0 +F +inf NaN

Esta instrução se aplica aos seguintes estágios de sombreador:

Sombreador de vértice Sombreador de geometria Sombreador de pixel
x x x

Modelo de sombreador mínimo

Essa função tem suporte nos modelos de sombreador a seguir.

Modelo de Sombreador Com suporte
Modelo de sombreador 5 sim
Modelo de sombreador 4.1 sim
Modelo de sombreador 4 sim
Modelo de sombreador 3 (DirectX HLSL) não
Modelo de sombreador 2 (DirectX HLSL) não
Modelo de sombreador 1 (DirectX HLSL) não

Assembly do Modelo de Sombreador 4 (DirectX HLSL)