sqrt (sm4 – asm)
Raiz quadrada em termos de componente.
sqrt[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle] |
---|
Item | Descrição |
---|---|
Dest |
[in] O resultado da operação. dest = sqrt(src0) |
src0 |
[in] Os componentes para os quais usar a raiz quadrada. |
Comentários
A precisão é 1 ulp.
A tabela a seguir mostra os resultados obtidos ao executar a instrução com várias classes de números, supondo que nenhum estouro ou fluxo inferior ocorra.
F significa número finito-real.
-Inf | -F | -denorm | -0 | +0 | +denorm | +F | +inf | NaN | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
dest | NaN | NaN | -0 | -0 | +0 | +0 | +F | +inf | NaN |
Esta instrução se aplica aos seguintes estágios de sombreador:
Sombreador de vértice | Sombreador de geometria | Sombreador de pixel |
---|---|---|
x | x | x |
Modelo de sombreador mínimo
Essa função tem suporte nos modelos de sombreador a seguir.
Modelo de Sombreador | Com suporte |
---|---|
Modelo de sombreador 5 | sim |
Modelo de sombreador 4.1 | sim |
Modelo de sombreador 4 | sim |
Modelo de sombreador 3 (DirectX HLSL) | não |
Modelo de sombreador 2 (DirectX HLSL) | não |
Modelo de sombreador 1 (DirectX HLSL) | não |