Função SampleBias::SampleBias(S,float,float,int,float) para Texture3D
Amostra uma textura, depois de aplicar o valor de desvio ao nível de mipmap, com um valor opcional para fixar valores lod (nível de detalhe) de exemplo.
Sintaxe
DXGI_FORMAT SampleBias(
in SamplerState S,
in float Location,
in float Bias,
in int Offset,
in float Clamp
);
Parâmetros
-
S [in]
-
Tipo: SamplerState
Um estado sampler. Esse é um objeto declarado em um arquivo de efeito que contém atribuições de estado.
-
Localização [in]
-
Tipo: float
As coordenadas de textura. O tipo de argumento depende do tipo de objeto de textura.
Tipo de Texture-Object Tipo de parâmetro Texture1D FLOAT Texture1DArray, Texture2D float2 Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3 TextureCubeArray float4 -
Bias [in]
-
Tipo: float
O valor de desvio, que é um número de ponto flutuante entre 0,0 e 1,0 inclusive, é aplicado a um nível de mip antes da amostragem.
-
Deslocamento [in]
-
Tipo: int
Um deslocamento de coordenada de textura opcional, que pode ser usado para qualquer tipo de objeto de textura; o deslocamento é aplicado ao local antes da amostragem. Use um deslocamento somente em um miplevel inteiro; caso contrário, você poderá obter resultados que não se traduzem bem em hardware. O tipo de argumento depende do tipo de objeto de textura. Para obter mais informações, consulte Aplicando deslocamentos inteiros.
Tipo de Texture-Object Tipo de parâmetro Texture1D, Texture1DArray INT Texture2D, Texture2DArray int2 Texture3D int3 TextureCube, TextureCubeArray sem suporte -
Clamp [in]
-
Tipo: float
Um valor opcional para fixar valores LOD de exemplo. Por exemplo, se você passar 2,0f para o valor de fixação, verifique se nenhum exemplo individual acessa um nível de mip menor que 2,0f.
Valor retornado
Tipo: DXGI_FORMAT
O formato de textura, que é um dos valores tipados listados em DXGI_FORMAT.
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