Função Texture1D::Load(int,int,uint)

Lê dados de textura e retorna status da operação.

Sintaxe

 Load(
  in  int  Location,
  in  int  Offset,
  out uint Status
);

Parâmetros

Localização [in]

Tipo: int

As coordenadas de textura.

Deslocamento [in]

Tipo: int

Um deslocamento aplicado às coordenadas de textura antes da amostragem.

Status [out]

Tipo: uint

O status da operação. Não é possível acessar o status diretamente; em vez disso, passe o status para a função intrínseca CheckAccessFullyMapped. CheckAccessFullyMapped retornará TRUE se todos os valores da operação de Exemplo, Coleta ou Carga correspondente acessarem blocos mapeados em um recurso lado a lado. Se algum valor tiver sido obtido de um bloco não mapeado, CheckAccessFullyMapped retornará FALSE.

Valor retornado

Tipo:

O tipo de retorno corresponde ao tipo na declaração do objeto Texture1D .

Comentários

Essa função tem suporte para os seguintes tipos de sombreadores:

Vértice Casco Domínio Geometry Pixel Computação
x x x x x x

 

Confira também

Métodos de carregamento

Texture1D