Enumerações da interface de captura de diagnóstico do Direct3D
As enumerações a seguir são declaradas em vspixengine.h.
Nesta seção
Tópico | Descrição |
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IDs de cadeia de caracteres de recurso definidas pelo chamador a serem retornadas em dados xml para visualizar objetos | |
Define IDs de recurso para recursos de cadeia de caracteres compartilhada. Eles são passados para o mecanismo de captura do host. Eles são usados para exibir cadeias de caracteres para a sobreposição HUD do aplicativo que está sendo capturado ou para passar valores de registro de opções do Visual Studio para o engi de captura | |
Valores HRESULT personalizados para os elementos gráficos diagnóstico interface de captura. | |
Uma enumeração usada para se comunicar entre o mecanismo de captura e um host (como o Diagnóstico de Gráficos do Visual Studio). | |
Uma enumeração usada para se comunicar entre o mecanismo de captura e um host (como o Diagnóstico de Gráficos do Visual Studio). | |
Uma enumeração usada para enviar respostas do mecanismo de captura para o Diagnóstico de Gráficos. | |
Uma enumeração usada para indicar qual versão do protocul de comunicação remota está sendo usada. | |
Uma enumeração usada para indicar por que um pixel foi rejeitado. | |
Uma enumeração que contém sinalizadores usados para descrever um resultado do histórico de pixels. Consulte PixelHistoryOperation. | |
Uma enumeração usada para indicar IDs de coluna conhecidas; são IDs de coluna às quais todas as implementações devem dar suporte. | |
Interna | |
Uma enumeração usada para indicar propriedades de dados retornados de uma solicitação de tabela de objeto. Para obter mais informações, consulte IObjectTableRequest. | |
Uma enumeração usada para indicar um estágio do pipeline gráfico. | |
Uma enumeração usada para indicar o algoritmo de soma de verificação a ser usado. | |
Uma enumeração usada para indicar o tipo de um evento. | |
Uma enumeração usada para indicar um cabeçalho coumn no visualizador de heap do descritor | |
Uma enumeração usada para indicar uma coluna no visualizador de heap do descritor. | |
Uma enumeração usada para indicar que tipo de buffer IGenericBufferDataRequest retorna. | |
Interna | |
Uma enumeração usada para indicar a topologia de uma malha. Consulte MeshDataVertCallback. | |
Uma enumeração usada para indicar estágios de progresso na análise de quadros. | |
Uma enumeração usada para indicar a origem das informações gráficas para análise de quadro. |
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