Captura de áudio
[O recurso associado a esta página, DirectShow, é um recurso herdado. Ele foi substituído por MediaPlayer, IMFMediaEngine e Captura de Áudio/Vídeo na Media Foundation. Esses recursos foram otimizados para Windows 10 e Windows 11. A Microsoft recomenda fortemente que o novo código use MediaPlayer, IMFMediaEngine e Captura de Áudio/Vídeo no Media Foundation em vez de DirectShow, quando possível. A Microsoft sugere que o código existente que usa as APIs herdadas seja reescrito para usar as novas APIs, se possível.]
Um aplicativo pode usar o DirectShow para capturar dados de áudio de microfones, toca-fitas e outros dispositivos, por meio das entradas no som cartão. Os cenários comuns são:
- Gravando uma narração de narração para dublagem posterior em um fluxo de vídeo.
- Convertendo conteúdo de áudio analógico herdado em formato digital.
- Captura de voz ou música para transmissão em uma rede.
Os usuários finais têm várias opções para capturar áudio do som cartão para o disco rígido. A maioria dos cartões fornece aplicativos para mixagem e gravação de suas entradas de áudio. O Windows fornece o Sound Recorder, um aplicativo utilitário simples para gravação de um microfone. O Codificador do Windows Media pode ser incorporado em um aplicativo DirectShow como um DMO ( Objeto de Mídia DirectX ). Esta seção descreve como integrar a funcionalidade de captura de áudio em seu próprio aplicativo usando o DirectShow.
Esta seção contém os seguintes tópicos:
- Sobre o Filtro de Captura de Áudio
- Selecionando um dispositivo de captura
- Criando um grafo de captura de áudio
- Criando um grafo de captura de áudio com versão prévia
- Definindo propriedades de captura de áudio
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