Localizar uma interface em um filtro ou pino
[O recurso associado a esta página, DirectShow, é um recurso herdado. Foi substituído por MediaPlayer, IMFMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation. Esses recursos foram otimizados para Windows 10 e Windows 11. A Microsoft recomenda fortemente que o novo código use MediaPlayer, IMFMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation em vez de DirectShow, quando possível. A Microsoft sugere que o código existente que usa as APIs herdadas seja reescrito para usar as novas APIs, se possível.]
Para muitas operações no DirectShow, o aplicativo chama métodos no Gerenciador de Grafo de Filtro. Em algumas situações, no entanto, o aplicativo deve chamar um método diretamente em um filtro ou pino. Por exemplo, muitos filtros expõem interfaces especializadas que são usadas para configurar o filtro.
No caso de uma interface de filtro, talvez você já tenha um ponteiro para a interface IBaseFilter do filtro. Nesse caso, basta usar QueryInterface para obter a outra interface. Mas alguns filtros podem ser adicionados ao grafo pelo Gerenciador de Grafo de Filtro. (Para obter detalhes, confira Conexão Inteligente.) Nesse caso, use a interface IEnumFilters para executar um loop em todos os filtros no grafo e consultar cada um deles por sua vez. A função a seguir demonstra isso:
HRESULT FindFilterInterface(
IGraphBuilder *pGraph, // Pointer to the Filter Graph Manager.
REFGUID iid, // IID of the interface to retrieve.
void **ppUnk) // Receives the interface pointer.
{
if (!pGraph || !ppUnk) return E_POINTER;
HRESULT hr = E_FAIL;
IEnumFilters *pEnum = NULL;
IBaseFilter *pF = NULL;
if (FAILED(pGraph->EnumFilters(&pEnum)))
{
return E_FAIL;
}
// Query every filter for the interface.
while (S_OK == pEnum->Next(1, &pF, 0))
{
hr = pF->QueryInterface(iid, ppUnk);
pF->Release();
if (SUCCEEDED(hr))
{
break;
}
}
pEnum->Release();
return hr;
}
Para localizar uma interface em um pino, use a interface IEnumPins para executar um loop pelos pinos em um filtro. A função a seguir mostra como fazer isso:
HRESULT FindPinInterface(
IBaseFilter *pFilter, // Pointer to the filter to search.
REFGUID iid, // IID of the interface.
void **ppUnk) // Receives the interface pointer.
{
if (!pFilter || !ppUnk) return E_POINTER;
HRESULT hr = E_FAIL;
IEnumPins *pEnum = 0;
if (FAILED(pFilter->EnumPins(&pEnum)))
{
return E_FAIL;
}
// Query every pin for the interface.
IPin *pPin = 0;
while (S_OK == pEnum->Next(1, &pPin, 0))
{
hr = pPin->QueryInterface(iid, ppUnk);
pPin->Release();
if (SUCCEEDED(hr))
{
break;
}
}
pEnum->Release();
return hr;
}
A próxima função procura uma interface em um filtro ou um pino:
HRESULT FindInterfaceAnywhere(
IGraphBuilder *pGraph,
REFGUID iid,
void **ppUnk)
{
if (!pGraph || !ppUnk) return E_POINTER;
HRESULT hr = E_FAIL;
IEnumFilters *pEnum = 0;
if (FAILED(pGraph->EnumFilters(&pEnum)))
{
return E_FAIL;
}
// Loop through every filter in the graph.
IBaseFilter *pF = 0;
while (S_OK == pEnum->Next(1, &pF, 0))
{
hr = pF->QueryInterface(iid, ppUnk);
if (FAILED(hr))
{
// The filter does not expose the interface, but maybe
// one of its pins does.
hr = FindPinInterface(pF, iid, ppUnk);
}
pF->Release();
if (SUCCEEDED(hr))
{
break;
}
}
pEnum->Release();
return hr;
}
Observe que todas as funções mostradas aqui param na primeira QueryInterface bem-sucedida.
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