Método IAMTimelineEffectable::EffectSwapPriorities
[O recurso associado a esta página, DirectShow, é um recurso herdado. Foi substituído por MediaPlayer, IMFMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation. Esses recursos foram otimizados para Windows 10 e Windows 11. A Microsoft recomenda fortemente que o novo código use MediaPlayer, IMFMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation em vez de DirectShow, quando possível. A Microsoft sugere que o código existente que usa as APIs herdadas seja reescrito para usar as novas APIs, se possível.]
Observação
[Preterido. Essa API pode ser removida de versões futuras do Windows.]
O EffectSwapPriorities
método alterna os níveis de prioridade de dois efeitos.
Dado dois valores de prioridade, esse método troca os efeitos nessas prioridades. Quando o método retorna, o efeito que estava no primeiro nível de prioridade está no segundo nível de prioridade e vice-versa.
Sintaxe
HRESULT EffectSwapPriorities(
long PriorityA,
long PriorityB
);
Parâmetros
-
PriorityA
-
Primeiro nível de prioridade no qual trocar efeitos.
-
PriorityB
-
Segundo nível de prioridade no qual trocar efeitos.
Retornar valor
Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT.
Comentários
Observação
O arquivo de cabeçalho Qedit.h não é compatível com cabeçalhos Direct3D posteriores à versão 7.
Observação
Para obter qedit.h, baixe o SDK do Microsoft Windows Update para Windows Vista e .NET Framework 3.0. O Qedit.h não está disponível no SDK do Microsoft Windows para Windows 7 e .NET Framework 3.5 Service Pack 1.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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Biblioteca |
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