Método IRenderEngine::SetRenderRange

[O recurso associado a esta página, DirectShow, é um recurso herdado. Ele foi substituído por MediaPlayer, IMFMediaEngine e Captura de Áudio/Vídeo na Media Foundation. Esses recursos foram otimizados para Windows 10 e Windows 11. A Microsoft recomenda fortemente que o novo código use MediaPlayer, IMFMediaEngine e Captura de Áudio/Vídeo no Media Foundation em vez de DirectShow, quando possível. A Microsoft sugere que o código existente que usa as APIs herdadas seja reescrito para usar as novas APIs, se possível.]

Observação

[Preterido. Essa API pode ser removida de versões futuras do Windows.]

 

O SetRenderRange método define o intervalo de tempo no linha do tempo a ser renderizado. Objetos que estão fora do intervalo especificado não são renderizados e os recursos não são alocados para eles.

Sintaxe

HRESULT SetRenderRange(
   REFERENCE_TIME Start,
   REFERENCE_TIME Stop
);

Parâmetros

Iniciar

Hora de início, em unidades de 100 nanossegundos.

Parar

Tempo de parada, em unidades de 100 nanossegundos.

Retornar valor

Retorna um dos seguintes valores HRESULT :

Código de retorno Descrição
S_OK
Êxito.
E_MUST_INIT_RENDERER
Falha ao inicializar o mecanismo de renderização.

 

Comentários

Observação

O arquivo de cabeçalho Qedit.h não é compatível com cabeçalhos Direct3D posteriores à versão 7.

 

Observação

Para obter qedit.h, baixe o SDK do Microsoft Windows Update para Windows Vista e .NET Framework 3.0. O Qedit.h não está disponível no SDK do Microsoft Windows para Windows 7 e .NET Framework 3.5 Service Pack 1.

 

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
Qedit.h
Biblioteca
Strmiids.lib

Confira também

IRenderEngine Interface

Códigos de erro e êxito