Subtipos de vídeo RGB não compactados
[O recurso associado a esta página, DirectShow, é um recurso herdado. Ele foi substituído por MediaPlayer, IMFMediaEngine e Captura de Áudio/Vídeo na Media Foundation. Esses recursos foram otimizados para Windows 10 e Windows 11. A Microsoft recomenda fortemente que o novo código use MediaPlayer, IMFMediaEngine e Captura de Áudio/Vídeo no Media Foundation em vez de DirectShow, quando possível. A Microsoft sugere que o código existente que usa as APIs herdadas seja reescrito para usar as novas APIs, se possível.]
Os subtipos a seguir definem formatos RGB não compactados sem canal alfa.
Constante | Descrição |
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RGB, 1 bit por pixel (bpp), palettizado |
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RGB, 4 bpp, palettized |
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RGB, 8 bpp, palettized |
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RGB 555, 16 bpp |
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RGB 565, 16 bpp |
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RGB, 24 bpp |
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RGB, 32 bpp |
Os subtipos a seguir definem formatos RGB não compactados com o canal alfa.
Constante | Descrição |
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RGB 555 com canal alfa |
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RGB 32 com canal alfa |
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RGB de 16 bits com canal alfa; 4 bits por canal |
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RGB de 32 bits com canal alfa; 10 bits por canal RGB mais 2 bits para alfa. |
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BGR de 32 bits com canal alfa; 10 bits por canal BGR mais 2 bits para alfa. |
Comentários
Para formatos palettizados, a cor de cada pixel é especificada como um índice em uma paleta. A paleta deve ser incluída no bloco de formato, seguindo a estrutura BITMAPINFOHEADER . Para formatos não palettizados, a cor de cada pixel é especificada diretamente; o layout de memória depende da profundidade do bit:
O RGB 555 usa o seguinte layout de memória:
High-order byte: Low-order byte: X R R R R R G G G G G B B B B B X = Don't care, R = Red, G = Green, B = Blue
O RGB 565 usa o seguinte layout de memória:
High-order byte: Low-order byte: R R R R R G G G G G G B B B B B
Para RGB 24, cada pixel é um RGBTRIPLE. Cada cor é um byte, com um valor de 0 a 255, inclusive. O layout de memória é:
Layout Layout Layout Byte 0 1 2 Valor Azul Verde Vermelho Para RGB 32, cada pixel é um RGBQUAD. Cada cor é um byte, com um valor de 0 a 255, inclusive. O layout de memória é:
Layout Layout Layout Layout Byte 0 1 2 3 Valor Azul Verde Vermelho Alfa ou Não Se Importa Se o subtipo for MEDIASUBTYPE_ARGB32, byte 3 conterá um valor para o canal alfa. Se o subtipo for MEDIASUBTYPE_RGB32, o byte 3 deverá ser ignorado.
A2R10G10B10 usa o seguinte layout:
Layout Layout Layout Layout Pouco 0 – 9 10 – 19 20 - 29 30 - 31 Valor Azul Verde Vermelho Alpha A2B10G10R10 usa o seguinte layout:
Layout Layout Layout Layout Pouco 0 – 9 10 – 19 20 - 29 30 - 31 Valor Vermelho Verde Azul Alpha
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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