Subtipos de vídeo RGB não compactados

[O recurso associado a esta página, DirectShow, é um recurso herdado. Ele foi substituído por MediaPlayer, IMFMediaEngine e Captura de Áudio/Vídeo na Media Foundation. Esses recursos foram otimizados para Windows 10 e Windows 11. A Microsoft recomenda fortemente que o novo código use MediaPlayer, IMFMediaEngine e Captura de Áudio/Vídeo no Media Foundation em vez de DirectShow, quando possível. A Microsoft sugere que o código existente que usa as APIs herdadas seja reescrito para usar as novas APIs, se possível.]

Os subtipos a seguir definem formatos RGB não compactados sem canal alfa.

Constante Descrição
MEDIASUBTYPE_RGB1
RGB, 1 bit por pixel (bpp), palettizado
MEDIASUBTYPE_RGB4
RGB, 4 bpp, palettized
MEDIASUBTYPE_RGB8
RGB, 8 bpp, palettized
MEDIASUBTYPE_RGB555
RGB 555, 16 bpp
MEDIASUBTYPE_RGB565
RGB 565, 16 bpp
MEDIASUBTYPE_RGB24
RGB, 24 bpp
MEDIASUBTYPE_RGB32
RGB, 32 bpp

Os subtipos a seguir definem formatos RGB não compactados com o canal alfa.

Constante Descrição
MEDIASUBTYPE_ARGB1555
RGB 555 com canal alfa
MEDIASUBTYPE_ARGB32
RGB 32 com canal alfa
MEDIASUBTYPE_ARGB4444
RGB de 16 bits com canal alfa; 4 bits por canal
MEDIASUBTYPE_A2R10G10B10
RGB de 32 bits com canal alfa; 10 bits por canal RGB mais 2 bits para alfa.
MEDIASUBTYPE_A2B10G10R10
BGR de 32 bits com canal alfa; 10 bits por canal BGR mais 2 bits para alfa.

Comentários

Para formatos palettizados, a cor de cada pixel é especificada como um índice em uma paleta. A paleta deve ser incluída no bloco de formato, seguindo a estrutura BITMAPINFOHEADER . Para formatos não palettizados, a cor de cada pixel é especificada diretamente; o layout de memória depende da profundidade do bit:

  • O RGB 555 usa o seguinte layout de memória:

    High-order byte:    Low-order byte: 
    X R R R R R G G     G G G B B B B B 
    
    X = Don't care, R = Red, G = Green, B = Blue
    
  • O RGB 565 usa o seguinte layout de memória:

    High-order byte:    Low-order byte: 
    R R R R R G G G     G G G B B B B B 
    
  • Para RGB 24, cada pixel é um RGBTRIPLE. Cada cor é um byte, com um valor de 0 a 255, inclusive. O layout de memória é:

    Layout Layout Layout
    Byte 0 1 2
    Valor Azul Verde Vermelho

     

  • Para RGB 32, cada pixel é um RGBQUAD. Cada cor é um byte, com um valor de 0 a 255, inclusive. O layout de memória é:

    Layout Layout Layout Layout
    Byte 0 1 2 3
    Valor Azul Verde Vermelho Alfa ou Não Se Importa

     

    Se o subtipo for MEDIASUBTYPE_ARGB32, byte 3 conterá um valor para o canal alfa. Se o subtipo for MEDIASUBTYPE_RGB32, o byte 3 deverá ser ignorado.

  • A2R10G10B10 usa o seguinte layout:

    Layout Layout Layout Layout
    Pouco 0 – 9 10 – 19 20 - 29 30 - 31
    Valor Azul Verde Vermelho Alpha

     

  • A2B10G10R10 usa o seguinte layout:

    Layout Layout Layout Layout
    Pouco 0 – 9 10 – 19 20 - 29 30 - 31
    Valor Vermelho Verde Azul Alpha

     

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
Dshow.h

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