Objetos gráficos
A caneta, o pincel, o bitmap, a paleta, a região e o caminho associados a um DC são chamados de objetos gráficos. Os atributos a seguir estão associados a cada um desses objetos.
Objeto gráfico | Atributos associados |
---|---|
Bitmap | Tamanho, em bytes; dimensões, em pixels; formato de cor; esquema de compactação; e assim por diante. |
Pincel | Estilo, cor, padrão e origem. |
Paleta | Cores e tamanho (ou número de cores). |
Fonte | Nome da face de tipo, largura, altura, peso, conjunto de caracteres e assim por diante. |
Caminho | Forma. |
Caneta | Estilo, largura e cor. |
Região | Local e dimensões. |
Quando um aplicativo cria um DC, o sistema armazena automaticamente um conjunto de objetos padrão nele (não há nenhum bitmap ou caminho padrão). Um aplicativo pode examinar os atributos dos objetos padrão chamando as funções GetCurrentObject e GetObject . O aplicativo pode alterar esses padrões criando um novo objeto e selecionando-o no DC. Um objeto é selecionado em um DC chamando a função SelectObject .
Um aplicativo pode definir a cor do pincel atual como um valor de cor especificado com SetDCBrushColor.
A função GetDCBrushColor retorna a cor do pincel DC. A função SetDCPenColor define a cor da caneta como um valor de cor especificado. A função GetDCPenColor retorna a cor da caneta DC.