classe Msvm_PartitionableGpu

Representa uma GPU particionável. Cada GPU pode ser fatiada em várias partições de GPU, que podem ser atribuídas a uma máquina virtual como uma vGPU.

A sintaxe a seguir é simplificada do código MOF (Managed Object Format) e inclui todas as propriedades herdadas.

Sintaxe

[Dynamic, Provider("VmmsWmiInstanceAndMethodProvider"), AMENDMENT]
class Msvm_PartitionableGpu : CIM_ComputerSystem
{
  uint16 ValidPartitionCounts[];
  uint16 PartitionCount;
  uint64 TotalVRAM;
  uint64 AvailableVRAM;
  uint64 MinPartitionVRAM;
  uint64 MaxPartitionVRAM;
  uint64 OptimalPartitionVRAM;
  uint64 TotalEncode;
  uint64 AvailableEncode;
  uint64 MinPartitionEncode;
  uint64 MaxPartitionEncode;
  uint64 OptimalPartitionEncode;
  uint64 TotalDecode;
  uint64 AvailableDecode;
  uint64 MinPartitionDecode;
  uint64 MaxPartitionDecode;
  uint64 OptimalPartitionDecode;
  uint64 TotalCompute;
  uint64 AvailableCompute;
  uint64 MinPartitionCompute;
  uint64 MaxPartitionCompute;
  uint64 OptimalPartitionCompute;
};

Membros

A classe Msvm_PartitionableGpu tem estes tipos de membros:

Propriedades

A classe Msvm_PartitionableGpu tem essas propriedades.

AvailableCompute

Tipo de dados: uint64

Tipo de acesso: Somente leitura

A quantidade disponível de mecanismos de computação que aparecerão na partição de GPU.

AvailableDecode

Tipo de dados: uint64

Tipo de acesso: Somente leitura

A quantidade disponível de mecanismos de decodificação que aparecerão na partição de GPU.

AvailableEncode

Tipo de dados: uint64

Tipo de acesso: Somente leitura

A quantidade disponível de mecanismos de codificação que serão exibidos na partição de GPU.

AvailableVRAM

Tipo de dados: uint64

Tipo de acesso: Somente leitura

A quantidade disponível de VRAM que aparecerá na partição de GPU.

MaxPartitionCompute

Tipo de dados: uint64

Tipo de acesso: Somente leitura

A quantidade máxima de mecanismos de computação que serão exibidos na partição de GPU.

MaxPartitionDecode

Tipo de dados: uint64

Tipo de acesso: Somente leitura

A quantidade máxima de mecanismos de decodificação que aparecerão na partição de GPU.

MaxPartitionEncode

Tipo de dados: uint64

Tipo de acesso: Somente leitura

A quantidade máxima de mecanismos de codificação que aparecerão na partição de GPU.

MaxPartitionVRAM

Tipo de dados: uint64

Tipo de acesso: Somente leitura

A quantidade máxima de VRAM que aparecerá na partição de GPU.

MinPartitionCompute

Tipo de dados: uint64

Tipo de acesso: Somente leitura

A quantidade mínima de mecanismos de computação que serão exibidos na partição de GPU.

MinPartitionDecode

Tipo de dados: uint64

Tipo de acesso: Somente leitura

A quantidade mínima de mecanismos de decodificação que aparecerão na partição de GPU.

MinPartitionEncode

Tipo de dados: uint64

Tipo de acesso: Somente leitura

A quantidade mínima de mecanismos de codificação que serão exibidos na partição de GPU.

MinPartitionVRAM

Tipo de dados: uint64

Tipo de acesso: Somente leitura

A quantidade mínima de VRAM que aparecerá na partição de GPU.

OptimalPartitionCompute

Tipo de dados: uint64

Tipo de acesso: Somente leitura

A quantidade ideal de mecanismos de computação que aparecerão na partição de GPU.

OptimalPartitionDecode

Tipo de dados: uint64

Tipo de acesso: Somente leitura

A quantidade ideal de mecanismos de decodificação que aparecerão na partição de GPU.

OptimalPartitionEncode

Tipo de dados: uint64

Tipo de acesso: Somente leitura

A quantidade ideal de mecanismos de codificação que aparecerão na partição de GPU.

OptimalPartitionVRAM

Tipo de dados: uint64

Tipo de acesso: Somente leitura

A quantidade ideal de VRAM que aparecerá na partição de GPU.

PartitionCount

Tipo de dados: uint16

Tipo de acesso: leitura/gravação

A quantidade de partições de GPU em que a GPU física é dividida.

TotalCompute

Tipo de dados: uint64

Tipo de acesso: Somente leitura

A quantidade total de mecanismos de computação que serão exibidos na partição de GPU.

TotalDecode

Tipo de dados: uint64

Tipo de acesso: Somente leitura

A quantidade total de mecanismos de decodificação que aparecerão na partição de GPU.

TotalEncode

Tipo de dados: uint64

Tipo de acesso: Somente leitura

A quantidade total de mecanismos de codificação que serão exibidos na partição de GPU.

TotalVRAM

Tipo de dados: uint64

Tipo de acesso: Somente leitura

A quantidade total de VRAM que aparecerá na partição de GPU.

ValidPartitionCounts

Tipo de dados: matriz uint16

Tipo de acesso: leitura/gravação

Uma matriz de opções de partição de GPU válidas em que a GPU física pode ser fatiada.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte
Windows 10, versão 1703 [somente aplicativos da área de trabalho]
Servidor mínimo com suporte
Windows Server 2016
Namespace
Root\virtualization\v2
MOF
WindowsVirtualization.V2.mof
DLL
Vmms.exe

Confira também

CIM_ComputerSystem