Função glGetPointerv
A função glGetPointerv retorna o endereço de uma matriz de dados de vértice.
Sintaxe
void WINAPI glGetPointerv(
GLenum pname,
GLvoid **params
);
Parâmetros
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Pname
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O tipo de ponteiro de matriz a ser retornado das seguintes constantes simbólicas: GL_COLOR_ARRAY_POINTER, GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER, GL_FEEDBACK_BUFFER_POINTER, GL_INDEX_ARRAY_POINTER, GL_NORMAL_ARRAY_POINTER, GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER, GL_SELECTION_BUFFER_POINTER e GL_VERTEX_ARRAY_POINTER.
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params
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Retorna o valor do ponteiro da matriz especificado por pname.
Retornar valor
Essa função não retorna um valor.
Códigos de erro
O código de erro a seguir pode ser recuperado pela função glGetError .
Nome | Significado |
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pname não era um valor aceito. |
Comentários
A função glGetPointerv retorna informações de ponteiro de matriz. O parâmetro pname é uma constante simbólica que especifica o tipo de ponteiro de matriz a ser retornado e params é um ponteiro para um local para colocar os dados retornados.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte |
Windows 2000 Professional [somente aplicativos da área de trabalho] |
Servidor mínimo com suporte |
Windows 2000 Server [somente aplicativos da área de trabalho] |
Cabeçalho |
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Biblioteca |
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DLL |
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