DirectShow e Windows Media
Como alternativa ao uso exclusivo do SDK de Formato de Mídia do Windows, os aplicativos também podem ler e gravar conteúdo baseado em Windows Media usando a arquitetura de streaming do Microsoft® DirectShow®, conforme descrito nas seções a seguir.
Seção | Descrição |
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Sobre o DirectShow | Descreve o DirectShow em termos gerais e informa onde obter mais informações sobre ele. |
Por que usar o DirectShow? | Descreve como o DirectShow simplifica determinadas tarefas na criação e reprodução de conteúdo baseado em Windows Media. |
Lendo arquivos ASF no DirectShow | Descreve como reproduzir arquivos ASF usando o DirectShow. |
Criando arquivos ASF no DirectShow | Descreve como criar arquivos ASF usando o DirectShow. |
WMT_STATUS notificação de evento no DirectShow | Descreve quais WMT_STATUS eventos são tratados pelos filtros Leitor do ASF e Gravador ASF e como os aplicativos podem receber esses eventos. |
Suporte a DRM no DirectShow | Descreve como ler e gravar arquivos protegidos por DRM por meio do DirectShow. |
Referência de QASF do DirectShow | Contém a documentação de referência para os componentes do DirectShow que dão suporte ao Windows Media. |
Três aplicativos de exemplo no SDK ilustram o uso do DirectShow: DSCopy, DSPlay e DSSeekFM. Para obter mais informações, consulte Aplicativos de exemplo.
Observação
Os aplicativos que usam os componentes do QASF incluídos neste SDK exigem que o runtime do SDK do Microsoft DirectX® 8.1 ou posterior seja instalado nos sistemas Windows® 2000, Windows 98 e Windows 95. Especificamente, esse runtime é exigido pelo filtro Wrapper de DMO que hospeda os codecs do Windows Media em um grafo de filtro directShow.