Criar objetos incorporados
Ao criar uma instância com objetos incorporados, execute as seguintes tarefas:
Você deve declarar um objeto incorporado como fortemente tipado ou fracamente tipado.
Um objeto fortemente tipado aponta para um objeto de uma classe específica e usa o nome da classe. Um objeto fracamente tipado aponta para um objeto de uma classe não especificada e usa a palavra-chave object. Ambos os objetos são mapeados para o tipo VT_UNKNOWN.
Você pode usar NULL para o valor padrão de objetos e caminhos incorporados em inicializações e declarações.
Ao incorporar um caminho de objeto, não coloque espaço em branco entre os elementos do caminho incorporado. Por exemplo, o caminho do objeto "Class1Index=3;" não contém espaço entre o nome da propriedade "Class1index" e o valor atribuído, que é "3".
A declaração de classe a seguir mostra como declarar objetos incorporados fortemente tipados e fracamente tipados.
Class MyClass
{
EmbedClass Object1; // Strongly typed
object Object2; // Weakly typed
};
Os exemplos a seguir descrevem como declarar objetos incorporados em uma declaração de classe.
Class Class1
{
[key] sint32 Class1Index;
};
Class Class2
{
[key] sint32 Class2Index;
Class1 EmbedObject1 = instance of Class1{Class1Index=3;};
};
Class Class3
{
[key] sint32 Class3Index;
Class2 EmbedObject2 = instance of Class2 {Class2Index=4;};
};
O exemplo a seguir descreve a inicialização de uma propriedade que é um objeto fortemente tipado e outra propriedade que é uma matriz de objetos fracamente tipados.
Class EmbedClass1
{
[key] sint32 intval;
};
Class EmbedClass2
{
[key] string sval;
};
Class ContainerClass
{
[key] sint32 intval;
EmbedClass1 SingleObject;
Object ArrayObject[];
};
Instance of ContainerClass
{
intval = 33;
SingleObject = instance of EmbedClass1 {intval=99;};
ArrayObject = {instance of EmbedClass2 {sval="something";},
instance of EmbedClass1 {intval=100;}};
};