ManipulationInertiaStartingEventArgs Classe
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Contém dados de evento para GestureRecognizer.ManipulationInertiaStartingEvent.
public ref class ManipulationInertiaStartingEventArgs sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class ManipulationInertiaStartingEventArgs final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class ManipulationInertiaStartingEventArgs
Public NotInheritable Class ManipulationInertiaStartingEventArgs
- Herança
- Atributos
Exemplos
Interações por toque – Eventos de manipulação, exemplo de entrada básico, amostra de entrada de baixa latência
Comentários
Observação
Essa classe não é ágil, o que significa que você precisa considerar seu modelo de threading e o comportamento de marshaling. Para obter mais informações, consulte Threading and Marshaling (C++/CX) e Using Windows Runtime objects in a multithreaded environment (.NET).
Propriedades
Cumulative |
Obtém valores que indicam os deltas de transformação acumulados (tradução, rotação, escala) para uma manipulação antes do início da inércia. |
Delta |
Obtém valores que indicam as alterações nos deltas de transformação (tradução, rotação, escala) de uma manipulação desde o último evento de manipulação. |
PointerDeviceType |
Obtém o tipo de dispositivo da fonte de entrada. |
Position |
Obtém o local do ponteiro associado à manipulação do último evento de manipulação. |
Velocities |
Obtém valores que indicam as velocidades dos deltas de transformação (tradução, rotação, escala) para uma manipulação no evento ManipulationInertiaStarting . |