UIElement.KeyUp Evento
Definição
Importante
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public:
virtual event KeyEventHandler ^ KeyUp;
// Register
event_token KeyUp(KeyEventHandler const& handler) const;
// Revoke with event_token
void KeyUp(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
UIElement::KeyUp_revoker KeyUp(auto_revoke_t, KeyEventHandler const& handler) const;
public event KeyEventHandler KeyUp;
function onKeyUp(eventArgs) { /* Your code */ }
uIElement.addEventListener("keyup", onKeyUp);
uIElement.removeEventListener("keyup", onKeyUp);
- or -
uIElement.onkeyup = onKeyUp;
Public Custom Event KeyUp As KeyEventHandler
<uiElement KeyUp="eventhandler"/>
Tipo de evento
Comentários
Os controles em sua interface do usuário geram eventos de teclado apenas quando possuem foco de entrada. Por padrão, o primeiro elemento focalizável na árvore visual recebe o foco pelo sistema. Um controle individual ganha foco quando o usuário clica ou toca diretamente nesse controle no layout, ou utiliza a tecla Tab para avançar na sequência de tabulação dentro da área de conteúdo. Você também pode concentrar controles programaticamente chamando UIElement.Focus(Microsoft.UI.Xaml.FocusState).
KeyUp
é um evento roteado. Para obter mais informações sobre o conceito de evento roteado, consulte Visão geral de eventos e eventos roteado.
KeyUp
usa dados de evento KeyRoutedEventArgs . As propriedades mais relevantes de para a maioria dos KeyRoutedEventArgs
cenários de manipulador são Key e possivelmente KeyStatus. Para obter mais informações sobre como lidar com eventos de teclado, incluindo código de exemplo para definir um método KeyEventHandler , consulte Interações de teclado.
Um cenário para lidar com eventos de teclado é dar suporte a teclas de acesso ou teclas de acelerador para um aplicativo, ou uma região ou controle dentro de um aplicativo. Para obter mais informações sobre esse cenário, consulte Acessibilidade do teclado.
Controles de Windows Runtime específicos podem ter manipulação baseada em classe para o KeyUp
evento de entrada. Nesse caso, o controle provavelmente tem uma substituição para o método OnKeyUp. Normalmente, esses manipuladores de classe destinam-se a processar um subconjunto de pressionamentos de teclas que permitem uma interação do usuário baseada em teclado com esse controle e, muitas vezes, essa interação dá suporte a um recurso de acessibilidade do teclado. Se um evento de tecla de teclado for tratado pela manipulação baseada em classe, o evento de chave será considerado já tratado e o evento KeyUp não será gerado para manipulação por nenhum manipulador de código de usuário nesse controle. Normalmente, isso é apenas para algumas chaves dedicadas. Por exemplo, ButtonBase tem manipulação de classe para que a tecla Space e a tecla Enter sejam tratadas como equivalentes de teclado para invocar o Botão. Isso fornece um equivalente de teclado interno para tocar no botão ou clicar nele com um mouse e habilita o cenário de acessibilidade de usar a interface do usuário e o botão usando apenas um teclado. Mas qualquer outra chave diferente de Space ou Enter ainda disparará um evento KeyDown e KeyUp para um Button
. Para obter mais informações sobre como funciona o tratamento baseado em classe para eventos, consulte Visão geral de eventos e eventos roteado.
KeyUp
dá suporte à capacidade de anexar manipuladores de eventos à rota que será invocada mesmo que os dados do evento sejam marcados como Manipulados. Consulte AddHandler.