AnimatedVisualPlayer.PlayAsync(Double, Double, Boolean) Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Começa a reproduzir o visual animado carregado ou não faz nada se nenhum visual animado for carregado.
Esta documentação se aplica ao WinUI 2 para UWP (para WinUI no SDK do Aplicativo Windows, consulte os namespaces SDK do Aplicativo Windows).
public:
virtual IAsyncAction ^ PlayAsync(double fromProgress, double toProgress, bool looped) = PlayAsync;
IAsyncAction PlayAsync(double const& fromProgress, double const& toProgress, bool const& looped);
public IAsyncAction PlayAsync(double fromProgress, double toProgress, bool looped);
Public Function PlayAsync (fromProgress As Double, toProgress As Double, looped As Boolean) As IAsyncAction
Parâmetros
- fromProgress
-
Double
double
O ponto do qual iniciar a animação, como um valor de 0 a 1.
- toProgress
-
Double
double
O ponto no qual concluir a animação, como um valor de 0 a 1.
- looped
-
Boolean
bool
Se for true, a animação será executada continuamente entre fromProgress e toProgress. Se for false, a animação será reproduzida uma vez e, em seguida, será interrompida.
Retornos
Uma ação assíncrona que é concluída quando a reprodução é interrompida ou, se o loop não estiver definido, quando a reprodução atingir toProgress.
Comentários
Se toProgress for menor que fromProgress, o visual animado será reproduzido deProgress até o final e, em seguida, reproduzido desde o início até chegar a toProgress. Para reproduzir um visual animado ao contrário, defina a taxa de reprodução como um valor negativo.