Conversão boxing (C++/CLI e C++/CX)
A conversão de tipos de valor em objetos é chamada de boxing, e a conversão de objetos em tipos de valor é chamada de unboxing.
Todos os Runtimes
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Windows Runtime
C++/CX é compatível com uma sintaxe abreviada para tipos de valor boxing e tipos de referência unboxing. Um tipo de valor é convertido quando é atribuído a uma variável do tipo Object
. Uma variável Object
é desconvertida quando é atribuída a uma variável de tipo de valor e o tipo não convertido é especificado entre parênteses; isto é, quando a variável de objeto é convertida em um tipo de valor.
Platform::Object^
object_variable = value_variable;
value_variable = (value_type) object_variable;
Requisitos
Opção do compilador: /ZW
Exemplos
As caixas de exemplo de código a seguir fazem e desfazem a conversão de um valor DateTime
. Primeiro, o exemplo obtém um valor DateTime
que representa a data e a hora atuais e atribui a uma variável DateTime
. Em seguida, DateTime
é convertido atribuindo-o a uma variável Object
. Finalmente, o valor convertido é desconvertido, atribuindo-o a outra variável DateTime
.
Para testar o exemplo, crie um projeto BlankApplication
, substitua o método BlankPage::OnNavigatedTo()
e especifique os pontos de interrupção no colchete de fechamento e na atribuição para a variável str1
. Quando o exemplo atingir o colchete de fechamento, examine str1
.
void BlankPage::OnNavigatedTo(NavigationEventArgs^ e)
{
using namespace Windows::Globalization::DateTimeFormatting;
Windows::Foundation::DateTime dt, dtAnother;
Platform::Object^ obj1;
Windows::Globalization::Calendar^ c =
ref new Windows::Globalization::Calendar;
c->SetToNow();
dt = c->GetDateTime();
auto dtf = ref new DateTimeFormatter(
YearFormat::Full,
MonthFormat::Numeric,
DayFormat::Default,
DayOfWeekFormat::None);
String^ str1 = dtf->Format(dt);
OutputDebugString(str1->Data());
OutputDebugString(L"\r\n");
// Box the value type and assign to a reference type.
obj1 = dt;
// Unbox the reference type and assign to a value type.
dtAnother = (Windows::Foundation::DateTime) obj1;
// Format the DateTime for display.
String^ str2 = dtf->Format(dtAnother);
OutputDebugString(str2->Data());
}
Saiba mais em Conversão boxing (C++/CX).
Common Language Runtime
O compilador converte tipos de valor para Object. Isso é possível devido a uma conversão definida pelo compilador para converter tipos de valor em Object.
Operações de boxing e unboxing permitem que tipos de valor sejam tratados como objetos. Tipos de valor, incluindo tipos struct e tipos internos, como int, podem ser convertidos para e do tipo Object.
Para saber mais, veja:
Requisitos
Opção do compilador: /clr
Exemplos
A amostra a seguir mostra como funciona a conversão boxing.
// vcmcppv2_explicit_boxing2.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
ref class A {
public:
void func(System::Object^ o){Console::WriteLine("in A");}
};
value class V {};
interface struct IFace {
void func();
};
value class V1 : public IFace {
public:
virtual void func() {
Console::WriteLine("Interface function");
}
};
value struct V2 {
// conversion operator to System::Object
static operator System::Object^(V2 v2) {
Console::WriteLine("operator System::Object^");
return (V2^)v2;
}
};
void func1(System::Object^){Console::WriteLine("in void func1(System::Object^)");}
void func1(V2^){Console::WriteLine("in func1(V2^)");}
void func2(System::ValueType^){Console::WriteLine("in func2(System::ValueType^)");}
void func2(System::Object^){Console::WriteLine("in func2(System::Object^)");}
int main() {
// example 1 simple implicit boxing
Int32^ bi = 1;
Console::WriteLine(bi);
// example 2 calling a member with implicit boxing
Int32 n = 10;
Console::WriteLine("xx = {0}", n.ToString());
// example 3 implicit boxing for function calls
A^ a = gcnew A;
a->func(n);
// example 4 implicit boxing for WriteLine function call
V v;
Console::WriteLine("Class {0} passed using implicit boxing", v);
Console::WriteLine("Class {0} passed with forced boxing", (V^)(v)); // force boxing
// example 5 casting to a base with implicit boxing
V1 v1;
IFace ^ iface = v1;
iface->func();
// example 6 user-defined conversion preferred over implicit boxing for function-call parameter matching
V2 v2;
func1(v2); // user defined conversion from V2 to System::Object preferred over implicit boxing
// Will call void func1(System::Object^);
func2(v2); // OK: Calls "static V2::operator System::Object^(V2 v2)"
func2((V2^)v2); // Using explicit boxing: calls func2(System::ValueType^)
}
1
xx = 10
in A
Class V passed using implicit boxing
Class V passed with forced boxing
Interface function
in func1(V2^)
in func2(System::ValueType^)
in func2(System::ValueType^)