Matrix4x4.CreateLookAtLeftHanded(Vector3, Vector3, Vector3) Método

Definição

Cria uma matriz de exibição à esquerda.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateLookAtLeftHanded(System::Numerics::Vector3 cameraPosition, System::Numerics::Vector3 cameraTarget, System::Numerics::Vector3 cameraUpVector);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateLookAtLeftHanded (System.Numerics.Vector3 cameraPosition, System.Numerics.Vector3 cameraTarget, System.Numerics.Vector3 cameraUpVector);
static member CreateLookAtLeftHanded : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateLookAtLeftHanded (cameraPosition As Vector3, cameraTarget As Vector3, cameraUpVector As Vector3) As Matrix4x4

Parâmetros

cameraPosition
Vector3

A posição da câmera.

cameraTarget
Vector3

O destino para o qual a câmera está apontando.

cameraUpVector
Vector3

A direção é "para cima" do ponto de vista da câmera.

Retornos

A matriz de exibição à esquerda.

Aplica-se a