Menu.MenuItemCollection.Count Propriedade
Definição
Importante
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Obtém um valor que indica o número total de objetos MenuItem na coleção.
public:
property int Count { int get(); };
public int Count { get; }
member this.Count : int
Public ReadOnly Property Count As Integer
Valor da propriedade
O número de objetos MenuItem na coleção.
Implementações
Exemplos
O exemplo de código a seguir mostra como criar um menu principal, myMainMenu
com um MenuItem, File
que tem três itens de submenu: New
, Open
e Exit
. Usando a Count
propriedade, você conta o número de objetos no File
menu e exibe esse número em uma caixa de mensagem. Este exemplo exige que você já tenha criado um Form nome Form1
.
public:
void InitializeMyMenu()
{
// Create the MainMenu Object*.
MainMenu^ myMainMenu = gcnew MainMenu;
// Create the MenuItem objects.
MenuItem^ fileMenu = gcnew MenuItem( "&File" );
MenuItem^ newFile = gcnew MenuItem( "&New" );
MenuItem^ openFile = gcnew MenuItem( "&Open" );
MenuItem^ exitProgram = gcnew MenuItem( "E&xit" );
// Add the File menu item to myMainMenu.
myMainMenu->MenuItems->Add( fileMenu );
// Add three submenus to the File menu.
fileMenu->MenuItems->Add( newFile );
fileMenu->MenuItems->Add( openFile );
fileMenu->MenuItems->Add( exitProgram );
// Assign myMainMenu to the form.
this->Menu = myMainMenu;
// Count the number of objects in the File menu and display the result.
String^ objectNumber = fileMenu->MenuItems->Count.ToString();
MessageBox::Show( "Number of objects in the File menu = " + objectNumber );
}
public void InitializeMyMenu()
{
// Create the MainMenu object.
MainMenu myMainMenu = new MainMenu();
// Create the MenuItem objects.
MenuItem fileMenu = new MenuItem("&File");
MenuItem newFile = new MenuItem("&New");
MenuItem openFile = new MenuItem("&Open");
MenuItem exitProgram = new MenuItem("E&xit");
// Add the File menu item to myMainMenu.
myMainMenu.MenuItems.Add(fileMenu);
// Add three submenus to the File menu.
fileMenu.MenuItems.Add(newFile);
fileMenu.MenuItems.Add(openFile);
fileMenu.MenuItems.Add(exitProgram);
// Assign myMainMenu to the form.
this.Menu = myMainMenu;
// Count the number of objects in the File menu and display the result.
string objectNumber = fileMenu.MenuItems.Count.ToString();
MessageBox.Show("Number of objects in the File menu = " + objectNumber);
}
Public Sub InitializeMyMenu()
' Create the MainMenu object.
Dim myMainMenu As New MainMenu()
' Create the MenuItem objects.
Dim fileMenu As New MenuItem("&File")
Dim newFile As New MenuItem("&New")
Dim openFile As New MenuItem("&Open")
Dim exitProgram As New MenuItem("E&xit")
' Add the File menu item to myMainMenu.
myMainMenu.MenuItems.Add(fileMenu)
' Add three submenus to the File menu.
fileMenu.MenuItems.Add(newFile)
fileMenu.MenuItems.Add(openFile)
fileMenu.MenuItems.Add(exitProgram)
' Assign myMainMenu to the form.
Me.Menu = myMainMenu
' Count the number of objects in the File menu and display the result.
Dim objectNumber As String = fileMenu.MenuItems.Count.ToString()
MessageBox.Show(("Number of objects in the File menu = " + objectNumber))
End Sub
'InitializeMyMenu
Comentários
A Count
propriedade contém o número de MenuItem objetos atribuídos à coleção. Você pode usar o valor da Count
propriedade como os limites superiores de um loop para iterar por meio de uma coleção. Tenha em mente que o valor do índice de uma coleção é um índice baseado em zero, portanto, você deve subtrair um da variável de loop. Se você não considerar isso, excederá os limites superiores da coleção e lançará uma exceção.