KeySpline.ControlPoint1 Propriedade

Definição

O primeiro ponto de controle usado para definir uma curva de Bézier que descreve um KeySpline.

public:
 property System::Windows::Point ControlPoint1 { System::Windows::Point get(); void set(System::Windows::Point value); };
public System.Windows.Point ControlPoint1 { get; set; }
member this.ControlPoint1 : System.Windows.Point with get, set
Public Property ControlPoint1 As Point

Valor da propriedade

Point

O primeiro ponto de controle da curva Bezier. Os valores e Y pontos X devem estar entre 0 e 1, inclusive. O valor padrão é (0,0).

Comentários

Para entender como funciona, KeySpline é útil entender as curvas bezier cúbicas. Uma curva de Bézier cúbica é definida por um ponto inicial, um ponto final e dois pontos de controle. As duas coordenadas no KeySpline define esses dois pontos de controle. Ao descrever splines de chave, o ponto de partida da curva bezier é sempre 0, e o ponto final é sempre 1, e é por isso que você define apenas os dois pontos de controle. A curva resultante especifica como uma animação é interpolada durante um segmento de tempo; ou seja, a curva representa a taxa de alteração no atributo de destino da animação ao longo do segmento de tempo. Para ver melhor a relação entre o progresso da animação e uma curva de Bezier, consulte o Exemplo de Animação do Key Spline.

Aplica-se a