Model3DCollection Classe
Importante
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Representa uma coleção ordenada de objetos Model3D.
public ref class Model3DCollection sealed : System::Windows::Media::Animation::Animatable, System::Collections::Generic::ICollection<System::Windows::Media::Media3D::Model3D ^>, System::Collections::Generic::IEnumerable<System::Windows::Media::Media3D::Model3D ^>, System::Collections::Generic::IList<System::Windows::Media::Media3D::Model3D ^>, System::Collections::IList
public sealed class Model3DCollection : System.Windows.Media.Animation.Animatable, System.Collections.Generic.ICollection<System.Windows.Media.Media3D.Model3D>, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Windows.Media.Media3D.Model3D>, System.Collections.Generic.IList<System.Windows.Media.Media3D.Model3D>, System.Collections.IList
type Model3DCollection = class
inherit Animatable
interface IList
interface ICollection
interface IList<Model3D>
interface ICollection<Model3D>
interface seq<Model3D>
interface IEnumerable
type Model3DCollection = class
inherit Animatable
interface IList
interface ICollection
interface IEnumerable
interface IList<Model3D>
interface ICollection<Model3D>
interface seq<Model3D>
type Model3DCollection = class
inherit Animatable
interface ICollection<Model3D>
interface seq<Model3D>
interface IEnumerable
interface IList<Model3D>
interface ICollection
interface IList
Public NotInheritable Class Model3DCollection
Inherits Animatable
Implements ICollection(Of Model3D), IEnumerable(Of Model3D), IList, IList(Of Model3D)
- Herança
- Implementações
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Media3D;
namespace SDKSample
{
public partial class EmissiveMaterialExample : Page
{
public EmissiveMaterialExample()
{
// Declare scene objects.
Viewport3D myViewport3D = new Viewport3D();
Model3DGroup myModel3DGroup = new Model3DGroup();
GeometryModel3D myGeometryModel = new GeometryModel3D();
ModelVisual3D myModelVisual3D = new ModelVisual3D();
// Defines the camera used to view the 3D object. In order to view the 3D object,
// the camera must be positioned and pointed such that the object is within view
// of the camera.
PerspectiveCamera myPCamera = new PerspectiveCamera();
// Specify where in the 3D scene the camera is.
myPCamera.Position = new Point3D(0, 0, 2);
// Specify the direction that the camera is pointing.
myPCamera.LookDirection = new Vector3D(0, 0, -1);
// Define camera's horizontal field of view in degrees.
myPCamera.FieldOfView = 60;
// Asign the camera to the viewport
myViewport3D.Camera = myPCamera;
// Define the lights cast in the scene. Without light, the 3D object cannot
// be seen. Note: to illuminate an object from additional directions, create
// additional lights.
DirectionalLight myDirectionalLight = new DirectionalLight();
myDirectionalLight.Color = Colors.White;
myDirectionalLight.Direction = new Vector3D(-0.61, -0.5, -0.61);
myModel3DGroup.Children.Add(myDirectionalLight);
// The geometry specifes the shape of the 3D plane. In this sample, a flat sheet
// is created.
MeshGeometry3D myMeshGeometry3D = new MeshGeometry3D();
// Create a collection of normal vectors for the MeshGeometry3D.
Vector3DCollection myNormalCollection = new Vector3DCollection();
myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
myMeshGeometry3D.Normals = myNormalCollection;
// Create a collection of vertex positions for the MeshGeometry3D.
Point3DCollection myPositionCollection = new Point3DCollection();
myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, -0.5, 0.5));
myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, -0.5, 0.5));
myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, 0.5, 0.5));
myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, 0.5, 0.5));
myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, 0.5, 0.5));
myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, -0.5, 0.5));
myMeshGeometry3D.Positions = myPositionCollection;
// Create a collection of texture coordinates for the MeshGeometry3D.
PointCollection myTextureCoordinatesCollection = new PointCollection();
myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 0));
myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 0));
myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 1));
myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 1));
myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 1));
myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 0));
myMeshGeometry3D.TextureCoordinates = myTextureCoordinatesCollection;
// Create a collection of triangle indices for the MeshGeometry3D.
Int32Collection myTriangleIndicesCollection = new Int32Collection();
myTriangleIndicesCollection.Add(0);
myTriangleIndicesCollection.Add(1);
myTriangleIndicesCollection.Add(2);
myTriangleIndicesCollection.Add(3);
myTriangleIndicesCollection.Add(4);
myTriangleIndicesCollection.Add(5);
myMeshGeometry3D.TriangleIndices = myTriangleIndicesCollection;
// Apply the mesh to the geometry model.
myGeometryModel.Geometry = myMeshGeometry3D;
// The material property of GeometryModel3D specifies the material applied to the 3D object.
// In this sample the material applied to the 3D object is made up of two materials layered
// on top of each other - a DiffuseMaterial (gradient brush) with an EmissiveMaterial
// layered on top (blue SolidColorBrush). The EmmisiveMaterial alters the appearance of
// the gradient toward blue.
// Create a horizontal linear gradient with four stops.
LinearGradientBrush myHorizontalGradient = new LinearGradientBrush();
myHorizontalGradient.StartPoint = new Point(0, 0.5);
myHorizontalGradient.EndPoint = new Point(1, 0.5);
myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Yellow, 0.0));
myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Red, 0.25));
myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Blue, 0.75));
myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.LimeGreen, 1.0));
// Define material that will use the gradient.
DiffuseMaterial myDiffuseMaterial = new DiffuseMaterial(myHorizontalGradient);
// Add this gradient to a MaterialGroup.
MaterialGroup myMaterialGroup = new MaterialGroup();
myMaterialGroup.Children.Add(myDiffuseMaterial);
// Define an Emissive Material with a blue brush.
Color c = new Color();
c.ScA = 1;
c.ScB = 255;
c.ScR = 0;
c.ScG = 0;
EmissiveMaterial myEmissiveMaterial = new EmissiveMaterial(new SolidColorBrush(c));
// Add the Emmisive Material to the Material Group.
myMaterialGroup.Children.Add(myEmissiveMaterial);
// Add the composite material to the 3D model.
myGeometryModel.Material = myMaterialGroup;
// Apply a transform to the object. In this sample, a rotation transform is applied,
// rendering the 3D object rotated.
RotateTransform3D myRotateTransform3D = new RotateTransform3D();
AxisAngleRotation3D myAxisAngleRotation3d = new AxisAngleRotation3D();
myAxisAngleRotation3d.Axis = new Vector3D(0,3,0);
myAxisAngleRotation3d.Angle = 40;
myRotateTransform3D.Rotation = myAxisAngleRotation3d;
myGeometryModel.Transform = myRotateTransform3D;
// Add the geometry model to the model group.
myModel3DGroup.Children.Add(myGeometryModel);
// Add the group of models to the ModelVisual3d.
myModelVisual3D.Content = myModel3DGroup;
myViewport3D.Children.Add(myModelVisual3D);
// Apply the viewport to the page so it will be rendered.
this.Content = myViewport3D;
}
}
}
Imports System.Windows
Imports System.Windows.Controls
Imports System.Windows.Media
Imports System.Windows.Media.Media3D
Namespace SDKSample
Partial Public Class EmissiveMaterialExample
Inherits Page
Public Sub New()
' Declare scene objects.
Dim myViewport3D As New Viewport3D()
Dim myModel3DGroup As New Model3DGroup()
Dim myGeometryModel As New GeometryModel3D()
Dim myModelVisual3D As New ModelVisual3D()
' Defines the camera used to view the 3D object. In order to view the 3D object,
' the camera must be positioned and pointed such that the object is within view
' of the camera.
Dim myPCamera As New PerspectiveCamera()
' Specify where in the 3D scene the camera is.
myPCamera.Position = New Point3D(0, 0, 2)
' Specify the direction that the camera is pointing.
myPCamera.LookDirection = New Vector3D(0, 0, -1)
' Define camera's horizontal field of view in degrees.
myPCamera.FieldOfView = 60
' Asign the camera to the viewport
myViewport3D.Camera = myPCamera
' Define the lights cast in the scene. Without light, the 3D object cannot
' be seen. Note: to illuminate an object from additional directions, create
' additional lights.
Dim myDirectionalLight As New DirectionalLight()
myDirectionalLight.Color = Colors.White
myDirectionalLight.Direction = New Vector3D(-0.61, -0.5, -0.61)
myModel3DGroup.Children.Add(myDirectionalLight)
' The geometry specifes the shape of the 3D plane. In this sample, a flat sheet
' is created.
Dim myMeshGeometry3D As New MeshGeometry3D()
' Create a collection of normal vectors for the MeshGeometry3D.
Dim myNormalCollection As New Vector3DCollection()
myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
myMeshGeometry3D.Normals = myNormalCollection
' Create a collection of vertex positions for the MeshGeometry3D.
Dim myPositionCollection As New Point3DCollection()
myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, -0.5, 0.5))
myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, -0.5, 0.5))
myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, 0.5, 0.5))
myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, 0.5, 0.5))
myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, 0.5, 0.5))
myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, -0.5, 0.5))
myMeshGeometry3D.Positions = myPositionCollection
' Create a collection of texture coordinates for the MeshGeometry3D.
Dim myTextureCoordinatesCollection As New PointCollection()
myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 0))
myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 0))
myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 1))
myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 1))
myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 1))
myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 0))
myMeshGeometry3D.TextureCoordinates = myTextureCoordinatesCollection
' Create a collection of triangle indices for the MeshGeometry3D.
Dim myTriangleIndicesCollection As New Int32Collection()
myTriangleIndicesCollection.Add(0)
myTriangleIndicesCollection.Add(1)
myTriangleIndicesCollection.Add(2)
myTriangleIndicesCollection.Add(3)
myTriangleIndicesCollection.Add(4)
myTriangleIndicesCollection.Add(5)
myMeshGeometry3D.TriangleIndices = myTriangleIndicesCollection
' Apply the mesh to the geometry model.
myGeometryModel.Geometry = myMeshGeometry3D
' The material property of GeometryModel3D specifies the material applied to the 3D object.
' In this sample the material applied to the 3D object is made up of two materials layered
' on top of each other - a DiffuseMaterial (gradient brush) with an EmissiveMaterial
' layered on top (blue SolidColorBrush). The EmmisiveMaterial alters the appearance of
' the gradient toward blue.
' Create a horizontal linear gradient with four stops.
Dim myHorizontalGradient As New LinearGradientBrush()
myHorizontalGradient.StartPoint = New Point(0, 0.5)
myHorizontalGradient.EndPoint = New Point(1, 0.5)
myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Yellow, 0.0))
myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Red, 0.25))
myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Blue, 0.75))
myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.LimeGreen, 1.0))
' Define material that will use the gradient.
Dim myDiffuseMaterial As New DiffuseMaterial(myHorizontalGradient)
' Add this gradient to a MaterialGroup.
Dim myMaterialGroup As New MaterialGroup()
myMaterialGroup.Children.Add(myDiffuseMaterial)
' Define an Emissive Material with a blue brush.
Dim c As New Color()
c.ScA = 1
c.ScB = 255
c.ScR = 0
c.ScG = 0
Dim myEmissiveMaterial As New EmissiveMaterial(New SolidColorBrush(c))
' Add the Emmisive Material to the Material Group.
myMaterialGroup.Children.Add(myEmissiveMaterial)
' Add the composite material to the 3D model.
myGeometryModel.Material = myMaterialGroup
' Apply a transform to the object. In this sample, a rotation transform is applied,
' rendering the 3D object rotated.
Dim myRotateTransform3D As New RotateTransform3D()
Dim myAxisAngleRotation3d As New AxisAngleRotation3D()
myAxisAngleRotation3d.Axis = New Vector3D(0,3,0)
myAxisAngleRotation3d.Angle = 40
myRotateTransform3D.Rotation = myAxisAngleRotation3d
myGeometryModel.Transform = myRotateTransform3D
' Add the geometry model to the model group.
myModel3DGroup.Children.Add(myGeometryModel)
' Add the group of models to the ModelVisual3d.
myModelVisual3D.Content = myModel3DGroup
myViewport3D.Children.Add(myModelVisual3D)
' Apply the viewport to the page so it will be rendered.
Me.Content = myViewport3D
End Sub
End Class
End Namespace
A propriedade Children de Model3DGroup é um Model3DCollection.
Model3DCollection() |
Inicializa uma nova instância da classe Model3DCollection. |
Model3DCollection(IEnumerable<Model3D>) |
Inicializa uma nova instância da classe Model3DCollection usando a coleção especificada. |
Model3DCollection(Int32) |
Inicializa uma nova instância da classe Model3DCollection com a capacidade especificada. |
Can |
Obtém um valor que indica se o objeto pode ser tornado inmodificável. (Herdado de Freezable) |
Count |
Obtém o número de objetos Model3D contidos no Model3DCollection. |
Dependency |
Obtém o DependencyObjectType que encapsula o tipo CLR dessa instância. (Herdado de DependencyObject) |
Dispatcher |
Obtém o Dispatcher ao qual esse DispatcherObject está associado. (Herdado de DispatcherObject) |
Has |
Obtém um valor que indica se um ou mais objetos AnimationClock estão associados a qualquer uma das propriedades de dependência desse objeto. (Herdado de Animatable) |
Is |
Obtém um valor que indica se o objeto é modificável no momento. (Herdado de Freezable) |
Is |
Obtém um valor que indica se essa instância está lacrada no momento (somente leitura). (Herdado de DependencyObject) |
Item[Int32] |
Obtém ou define o Model3D no índice baseado em zero especificado. |
Add(Model3D) |
Adiciona um objeto Model3D ao final do Model3DCollection. |
Apply |
Aplica um AnimationClock ao DependencyPropertyespecificado. Se a propriedade já estiver animada, o comportamento de entrega SnapshotAndReplace será usado. (Herdado de Animatable) |
Apply |
Aplica um AnimationClock ao DependencyPropertyespecificado. Se a propriedade já estiver animada, o HandoffBehavior especificado será usado. (Herdado de Animatable) |
Begin |
Aplica uma animação ao DependencyPropertyespecificado. A animação é iniciada quando o próximo quadro é renderizado. Se a propriedade especificada já estiver animada, o comportamento de entrega SnapshotAndReplace será usado. (Herdado de Animatable) |
Begin |
Aplica uma animação ao DependencyPropertyespecificado. A animação é iniciada quando o próximo quadro é renderizado. Se a propriedade especificada já estiver animada, o HandoffBehavior especificado será usado. (Herdado de Animatable) |
Check |
Determina se o thread de chamada tem acesso a esse DispatcherObject. (Herdado de DispatcherObject) |
Clear() |
Remove todos os itens deste Model3DCollection. |
Clear |
Limpa o valor local de uma propriedade. A propriedade a ser desmarcada é especificada por um identificador de DependencyProperty. (Herdado de DependencyObject) |
Clear |
Limpa o valor local de uma propriedade somente leitura. A propriedade a ser desmarcada é especificada por um DependencyPropertyKey. (Herdado de DependencyObject) |
Clone() |
Cria um clone modificável desse Model3DCollection, fazendo cópias profundas dos valores desse objeto. Ao copiar propriedades de dependência, esse método copia referências de recurso e associações de dados (mas elas podem não resolver mais), mas não animações ou seus valores atuais. |
Clone |
Torna a instância um clone (cópia profunda) do Freezable especificado usando valores de propriedade base (não animados). (Herdado de Freezable) |
Clone |
Cria um clone modificável desse objeto Model3DCollection, fazendo cópias profundas dos valores atuais desse objeto. Referências de recursos, associações de dados e animações não são copiadas, mas seus valores atuais são. |
Clone |
Torna a instância um clone modificável (cópia profunda) do Freezable especificado usando valores de propriedade atuais. (Herdado de Freezable) |
Coerce |
Coagi o valor da propriedade de dependência especificada. Isso é feito invocando qualquer função de CoerceValueCallback especificada em metadados de propriedade para a propriedade de dependência como ela existe na chamada DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
Contains(Model3D) |
Determina se o Model3D especificado está neste Model3DCollection. |
Copy |
Copia os itens deste Model3DCollection, começando com o valor de índice especificado, em uma matriz de objetos Model3D. |
Create |
Inicializa uma nova instância da classe Freezable. (Herdado de Freezable) |
Create |
Quando implementado em uma classe derivada, cria uma nova instância da classe derivada Freezable. (Herdado de Freezable) |
Equals(Object) |
Determina se um DependencyObject fornecido é equivalente ao DependencyObjectatual. (Herdado de DependencyObject) |
Freeze() |
Torna o objeto atual inmodificável e define sua propriedade IsFrozen como |
Freeze |
Torna esse objeto Animatable inmodificável ou determina se ele pode se tornar inmodificável. (Herdado de Animatable) |
Get |
Retorna o valor não animado do DependencyPropertyespecificado. (Herdado de Animatable) |
Get |
Cria uma cópia congelada do Freezable, usando valores de propriedade base (não animados). Como a cópia está congelada, todos os sub-objetos congelados são copiados por referência. (Herdado de Freezable) |
Get |
Torna a instância um clone congelado do Freezable especificado usando valores de propriedade base (não animados). (Herdado de Freezable) |
Get |
Cria uma cópia congelada do Freezable usando valores de propriedade atuais. Como a cópia está congelada, todos os sub-objetos congelados são copiados por referência. (Herdado de Freezable) |
Get |
Torna a instância atual um clone congelado do Freezableespecificado. Se o objeto tiver propriedades de dependência animadas, seus valores animados atuais serão copiados. (Herdado de Freezable) |
Get |
Retorna um enumerador que pode iterar por meio da coleção. |
Get |
Obtém um código hash para este DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
Get |
Cria um enumerador especializado para determinar quais propriedades de dependência têm valores definidos localmente neste DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
Get |
Obtém o Type da instância atual. (Herdado de Object) |
Get |
Retorna o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência nesta instância de um DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
Index |
Obtém a posição do índice da primeira ocorrência do Model3Despecificado. |
Insert(Int32, Model3D) |
Insere um Model3D nesse Model3DCollection na posição de índice especificada. |
Invalidate |
Reavalia o valor efetivo da propriedade de dependência especificada. (Herdado de DependencyObject) |
Memberwise |
Cria uma cópia superficial do Objectatual. (Herdado de Object) |
On |
Chamado quando o objeto Freezable atual é modificado. (Herdado de Freezable) |
On |
Garante que os ponteiros de contexto apropriados sejam estabelecidos para um membro de dados DependencyObjectType que acabou de ser definido. (Herdado de Freezable) |
On |
Esse membro dá suporte à infraestrutura do WPF (Windows Presentation Foundation) e não se destina a ser usado diretamente do seu código. (Herdado de Freezable) |
On |
Substitui a implementação DependencyObject de OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) para invocar também os manipuladores de Changed em resposta a uma propriedade de dependência variável do tipo Freezable. (Herdado de Freezable) |
Read |
Retorna o valor local de uma propriedade de dependência, se ela existir. (Herdado de DependencyObject) |
Read |
Garante que o Freezable esteja sendo acessado de um thread válido. Os herdadores de Freezable devem chamar esse método no início de qualquer API que leia os membros de dados que não são propriedades de dependência. (Herdado de Freezable) |
Remove(Model3D) |
Remove a primeira ocorrência do Model3D especificado do Model3DCollection. |
Remove |
Remove o Model3D na posição de índice especificada do Model3DCollection. |
Set |
Define o valor de uma propriedade de dependência sem alterar sua fonte de valor. (Herdado de DependencyObject) |
Set |
Define o valor local de uma propriedade de dependência, especificada por seu identificador de propriedade de dependência. (Herdado de DependencyObject) |
Set |
Define o valor local de uma propriedade de dependência somente leitura, especificada pelo identificador DependencyPropertyKey da propriedade de dependência. (Herdado de DependencyObject) |
Should |
Retorna um valor que indica se os processos de serialização devem serializar o valor da propriedade de dependência fornecida. (Herdado de DependencyObject) |
To |
Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual. (Herdado de Object) |
Verify |
Impõe que o thread de chamada tenha acesso a esse DispatcherObject. (Herdado de DispatcherObject) |
Write |
Gera o evento Changed para o Freezable e invoca seu método OnChanged(). Classes que derivam de Freezable devem chamar esse método no final de qualquer API que modifique os membros da classe que não são armazenados como propriedades de dependência. (Herdado de Freezable) |
Write |
Verifica se o Freezable não está congelado e se está sendo acessado de um contexto de threading válido. Freezable herdadores devem chamar esse método no início de qualquer API que grava em membros de dados que não são propriedades de dependência. (Herdado de Freezable) |
ICollection. |
Para obter uma descrição desse membro, consulte CopyTo(Array, Int32). |
ICollection. |
Para obter uma descrição desse membro, consulte IsSynchronized. |
ICollection. |
Para obter uma descrição desse membro, consulte SyncRoot. |
ICollection<Model3D>.Is |
Para obter uma descrição desse membro, consulte IsReadOnly. |
IEnumerable. |
Para obter uma descrição desse membro, consulte GetEnumerator(). |
IEnumerable<Model3D>.Get |
Para obter uma descrição desse membro, consulte GetEnumerator(). |
IList. |
Para obter uma descrição desse membro, consulte Add(Object). |
IList. |
Para obter uma descrição desse membro, consulte Contains(Object). |
IList. |
Para obter uma descrição desse membro, consulte IndexOf(Object). |
IList. |
Para obter uma descrição desse membro, consulte Insert(Int32, Object). |
IList. |
Para obter uma descrição desse membro, consulte IsFixedSize. |
IList. |
Para obter uma descrição desse membro, consulte IsReadOnly. |
IList. |
Para obter uma descrição desse membro, consulte Item[Int32]. |
IList. |
Para obter uma descrição desse membro, consulte Remove(Object). |
To |
Cria um FrozenDictionary<TKey,TValue> de uma IEnumerable<T> de acordo com a função de seletor de chave especificada. |
To |
Cria um FrozenDictionary<TKey,TValue> de uma IEnumerable<T> de acordo com as funções de seletor de elemento e seletor de elemento especificadas. |
To |
Cria um FrozenSet<T> com os valores especificados. |
As |
Retorna um wrapper de ReadOnlyCollection<T> somente leitura para a lista especificada. |
To |
Cria uma matriz imutável da coleção especificada. |
To |
Constrói um dicionário imutável a partir de uma coleção existente de elementos, aplicando uma função de transformação às chaves de origem. |
To |
Constrói um dicionário imutável com base em alguma transformação de uma sequência. |
To |
Enumera e transforma uma sequência e produz um dicionário imutável de seu conteúdo. |
To |
Enumera e transforma uma sequência e produz um dicionário imutável de seu conteúdo usando o comparador de chave especificado. |
To |
Enumera e transforma uma sequência e produz um dicionário imutável de seu conteúdo usando os comparadores de chave e valor especificados. |
To |
Enumera uma sequência e produz um conjunto de hash imutável de seu conteúdo. |
To |
Enumera uma sequência, produz um conjunto de hash imutável de seu conteúdo e usa o comparador de igualdade especificado para o tipo de conjunto. |
To |
Enumera uma sequência e produz uma lista imutável de seu conteúdo. |
To |
Enumera e transforma uma sequência e produz um dicionário classificado imutável de seu conteúdo. |
To |
Enumera e transforma uma sequência e produz um dicionário classificado imutável de seu conteúdo usando o comparador de chave especificado. |
To |
Enumera e transforma uma sequência e produz um dicionário classificado imutável de seu conteúdo usando os comparadores de chave e valor especificados. |
To |
Enumera uma sequência e produz um conjunto classificado imutável de seu conteúdo. |
To |
Enumera uma sequência, produz um conjunto classificado imutável de seu conteúdo e usa o comparador especificado. |
Copy |
Retorna um DataTable que contém cópias dos objetos DataRow, dado um objeto de IEnumerable<T> de entrada em que o parâmetro genérico |
Copy |
Copia DataRow objetos para o DataTableespecificado, considerando um objeto de IEnumerable<T> de entrada em que o parâmetro genérico |
Copy |
Copia DataRow objetos para o DataTableespecificado, considerando um objeto de IEnumerable<T> de entrada em que o parâmetro genérico |
Aggregate<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TSource,TSource>) |
Aplica uma função de acumulador em uma sequência. |
Aggregate<TSource,TAccumulate>(IEnumerable<TSource>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>) |
Aplica uma função de acumulador em uma sequência. O valor de semente especificado é usado como o valor inicial do acumulador. |
Aggregate<TSource,TAccumulate,TResult>(IEnumerable<TSource>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>, Func<TAccumulate,TResult>) |
Aplica uma função de acumulador em uma sequência. O valor de semente especificado é usado como o valor inicial do acumulador e a função especificada é usada para selecionar o valor do resultado. |
Aggregate |
Representa uma coleção ordenada de objetos Model3D. |
Aggregate |
Representa uma coleção ordenada de objetos Model3D. |
All<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>) |
Determina se todos os elementos de uma sequência atendem a uma condição. |
Any<TSource>(IEnumerable<TSource>) |
Determina se uma sequência contém elementos. |
Any<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>) |
Determina se qualquer elemento de uma sequência satisfaz uma condição. |
Append<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource) |
Acrescenta um valor ao final da sequência. |
As |
Retorna a entrada digitada como IEnumerable<T>. |
Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>) |
Calcula a média de uma sequência de valores Decimal obtidos invocando uma função de transformação em cada elemento da sequência de entrada. |
Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>) |
Calcula a média de uma sequência de valores Double obtidos invocando uma função de transformação em cada elemento da sequência de entrada. |
Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>) |
Calcula a média de uma sequência de valores Int32 obtidos invocando uma função de transformação em cada elemento da sequência de entrada. |
Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>) |
Calcula a média de uma sequência de valores Int64 obtidos invocando uma função de transformação em cada elemento da sequência de entrada. |
Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>) |
Calcula a média de uma sequência de valores Decimal anuláveis obtidos invocando uma função de transformação em cada elemento da sequência de entrada. |
Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>) |
Calcula a média de uma sequência de valores Double anuláveis obtidos invocando uma função de transformação em cada elemento da sequência de entrada. |
Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>) |
Calcula a média de uma sequência de valores Int32 anuláveis obtidos invocando uma função de transformação em cada elemento da sequência de entrada. |
Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>) |
Calcula a média de uma sequência de valores Int64 anuláveis obtidos invocando uma função de transformação em cada elemento da sequência de entrada. |
Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>) |
Calcula a média de uma sequência de valores Single anuláveis obtidos invocando uma função de transformação em cada elemento da sequência de entrada. |
Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>) |
Calcula a média de uma sequência de valores Single obtidos invocando uma função de transformação em cada elemento da sequência de entrada. |
Cast<TResult>(IEnumerable) |
Converte os elementos de um IEnumerable para o tipo especificado. |
Chunk<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32) |
Divide os elementos de uma sequência em partes de tamanho no máximo |
Concat<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>) |
Concatena duas sequências. |
Contains<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource) |
Determina se uma sequência contém um elemento especificado usando o comparador de igualdade padrão. |
Contains<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource, IEquality |
Determina se uma sequência contém um elemento especificado usando um IEqualityComparer<T>especificado. |
Count<TSource>(IEnumerable<TSource>) |
Retorna o número de elementos em uma sequência. |
Count<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>) |
Retorna um número que representa quantos elementos na sequência especificada atendem a uma condição. |
Count |
Representa uma coleção ordenada de objetos Model3D. |
Default |
Retorna os elementos da sequência especificada ou o valor padrão do parâmetro de tipo em uma coleção singleton se a sequência estiver vazia. |
Default |
Retorna os elementos da sequência especificada ou o valor especificado em uma coleção singleton se a sequência estiver vazia. |
Distinct<TSource>(IEnumerable<TSource>) |
Retorna elementos distintos de uma sequência usando o comparador de igualdade padrão para comparar valores. |
Distinct<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEquality |
Retorna elementos distintos de uma sequência usando um IEqualityComparer<T> especificado para comparar valores. |
Distinct |
Retorna elementos distintos de uma sequência de acordo com uma função de seletor de chave especificada. |
Distinct |
Retorna elementos distintos de uma sequência de acordo com uma função de seletor de chave especificada e usando um comparador especificado para comparar chaves. |
Element |
Retorna o elemento em um índice especificado em uma sequência. |
Element |
Retorna o elemento em um índice especificado em uma sequência. |
Element |
Retorna o elemento em um índice especificado em uma sequência ou um valor padrão se o índice estiver fora do intervalo. |
Element |
Retorna o elemento em um índice especificado em uma sequência ou um valor padrão se o índice estiver fora do intervalo. |
Except<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>) |
Produz a diferença de conjunto de duas sequências usando o comparador de igualdade padrão para comparar valores. |
Except<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEquality |
Produz a diferença de conjunto de duas sequências usando a IEqualityComparer<T> especificada para comparar valores. |
Except |
Produz a diferença de conjunto de duas sequências de acordo com uma função de seletor de chave especificada. |
Except |
Produz a diferença de conjunto de duas sequências de acordo com uma função de seletor de chave especificada. |
First<TSource>(IEnumerable<TSource>) |
Retorna o primeiro elemento de uma sequência. |
First<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>) |
Retorna o primeiro elemento em uma sequência que satisfaz uma condição especificada. |
First |
Retorna o primeiro elemento de uma sequência ou um valor padrão se a sequência não contiver elementos. |
First |
Retorna o primeiro elemento de uma sequência ou um valor padrão especificado se a sequência não contiver elementos. |
First |
Retorna o primeiro elemento da sequência que satisfaz uma condição ou um valor padrão se nenhum elemento desse tipo for encontrado. |
First |
Retorna o primeiro elemento da sequência que satisfaz uma condição ou um valor padrão especificado se nenhum elemento desse tipo for encontrado. |
Group |
Agrupa os elementos de uma sequência de acordo com uma função de seletor de chave especificada. |
Group |
Agrupa os elementos de uma sequência de acordo com uma função de seletor de chave especificada e compara as chaves usando um comparador especificado. |
Group |
Agrupa os elementos de uma sequência de acordo com uma função de seletor de chave especificada e projeta os elementos para cada grupo usando uma função especificada. |
Group |
Agrupa os elementos de uma sequência de acordo com uma função de seletor de chave. As chaves são comparadas usando um comparador e os elementos de cada grupo são projetados usando uma função especificada. |
Group |
Agrupa os elementos de uma sequência de acordo com uma função de seletor de chave especificada e cria um valor de resultado de cada grupo e sua chave. |
Group |
Agrupa os elementos de uma sequência de acordo com uma função de seletor de chave especificada e cria um valor de resultado de cada grupo e sua chave. As chaves são comparadas usando um comparador especificado. |
Group |
Agrupa os elementos de uma sequência de acordo com uma função de seletor de chave especificada e cria um valor de resultado de cada grupo e sua chave. Os elementos de cada grupo são projetados usando uma função especificada. |
Group |
Agrupa os elementos de uma sequência de acordo com uma função de seletor de chave especificada e cria um valor de resultado de cada grupo e sua chave. Os valores de chave são comparados usando um comparador especificado e os elementos de cada grupo são projetados usando uma função especificada. |
Group |
Correlaciona os elementos de duas sequências com base na igualdade de chaves e agrupa os resultados. O comparador de igualdade padrão é usado para comparar chaves. |
Group |
Correlaciona os elementos de duas sequências com base na igualdade de chave e agrupa os resultados. Um IEqualityComparer<T> especificado é usado para comparar chaves. |
Index<TSource>(IEnumerable<TSource>) |
Retorna um enumerável que incorpora o índice do elemento em uma tupla. |
Intersect<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>) |
Produz a interseção definida de duas sequências usando o comparador de igualdade padrão para comparar valores. |
Intersect<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEquality |
Produz a interseção definida de duas sequências usando a IEqualityComparer<T> especificada para comparar valores. |
Intersect |
Produz a interseção definida de duas sequências de acordo com uma função de seletor de chave especificada. |
Intersect |
Produz a interseção definida de duas sequências de acordo com uma função de seletor de chave especificada. |
Join<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,TInner,TResult>) |
Correlaciona os elementos de duas sequências com base em chaves correspondentes. O comparador de igualdade padrão é usado para comparar chaves. |
Join<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>,
Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,TInner,TResult>,
IEquality |
Correlaciona os elementos de duas sequências com base em chaves correspondentes. Um IEqualityComparer<T> especificado é usado para comparar chaves. |
Last<TSource>(IEnumerable<TSource>) |
Retorna o último elemento de uma sequência. |
Last<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>) |
Retorna o último elemento de uma sequência que satisfaz uma condição especificada. |
Last |
Retorna o último elemento de uma sequência ou um valor padrão se a sequência não contiver elementos. |
Last |
Retorna o último elemento de uma sequência ou um valor padrão especificado se a sequência não contiver elementos. |
Last |
Retorna o último elemento de uma sequência que satisfaz uma condição ou um valor padrão se nenhum elemento desse tipo for encontrado. |
Last |
Retorna o último elemento de uma sequência que satisfaz uma condição ou um valor padrão especificado se nenhum elemento desse tipo for encontrado. |
Long |
Retorna um Int64 que representa o número total de elementos em uma sequência. |
Long |
Retorna um Int64 que representa quantos elementos em uma sequência atendem a uma condição. |
Max<TSource>(IEnumerable<TSource>) |
Retorna o valor máximo em uma sequência genérica. |
Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, IComparer<TSource>) |
Retorna o valor máximo em uma sequência genérica. |
Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>) |
Invoca uma função de transformação em cada elemento de uma sequência e retorna o valor máximo Decimal. |
Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>) |
Invoca uma função de transformação em cada elemento de uma sequência e retorna o valor máximo Double. |
Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>) |
Invoca uma função de transformação em cada elemento de uma sequência e retorna o valor máximo Int32. |
Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>) |
Invoca uma função de transformação em cada elemento de uma sequência e retorna o valor máximo Int64. |
Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>) |
Invoca uma função de transformação em cada elemento de uma sequência e retorna o valor máximo de Decimal anulável. |
Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>) |
Invoca uma função de transformação em cada elemento de uma sequência e retorna o valor máximo de Double anulável. |
Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>) |
Invoca uma função de transformação em cada elemento de uma sequência e retorna o valor máximo de Int32 anulável. |
Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>) |
Invoca uma função de transformação em cada elemento de uma sequência e retorna o valor máximo de Int64 anulável. |
Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>) |
Invoca uma função de transformação em cada elemento de uma sequência e retorna o valor máximo de Single anulável. |
Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>) |
Invoca uma função de transformação em cada elemento de uma sequência e retorna o valor máximo Single. |
Max<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>) |
Invoca uma função de transformação em cada elemento de uma sequência genérica e retorna o valor máximo resultante. |
Max |
Retorna o valor máximo em uma sequência genérica de acordo com uma função de seletor de chave especificada. |
Max |
Retorna o valor máximo em uma sequência genérica de acordo com uma função de seletor de chave especificada e um comparador de chave. |
Min<TSource>(IEnumerable<TSource>) |
Retorna o valor mínimo em uma sequência genérica. |
Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, IComparer<TSource>) |
Retorna o valor mínimo em uma sequência genérica. |
Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>) |
Invoca uma função de transformação em cada elemento de uma sequência e retorna o valor mínimo de Decimal. |
Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>) |
Invoca uma função de transformação em cada elemento de uma sequência e retorna o valor mínimo de Double. |
Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>) |
Invoca uma função de transformação em cada elemento de uma sequência e retorna o valor mínimo de Int32. |
Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>) |
Invoca uma função de transformação em cada elemento de uma sequência e retorna o valor mínimo de Int64. |
Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>) |
Invoca uma função de transformação em cada elemento de uma sequência e retorna o valor mínimo de Decimal anulável. |
Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>) |
Invoca uma função de transformação em cada elemento de uma sequência e retorna o valor mínimo de Double anulável. |
Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>) |
Invoca uma função de transformação em cada elemento de uma sequência e retorna o valor mínimo de Int32 anulável. |
Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>) |
Invoca uma função de transformação em cada elemento de uma sequência e retorna o valor mínimo de Int64 anulável. |
Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>) |
Invoca uma função de transformação em cada elemento de uma sequência e retorna o valor mínimo de Single anulável. |
Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>) |
Invoca uma função de transformação em cada elemento de uma sequência e retorna o valor mínimo de Single. |
Min<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>) |
Invoca uma função de transformação em cada elemento de uma sequência genérica e retorna o valor mínimo resultante. |
Min |
Retorna o valor mínimo em uma sequência genérica de acordo com uma função de seletor de chave especificada. |
Min |
Retorna o valor mínimo em uma sequência genérica de acordo com uma função de seletor de chave especificada e um comparador de chave. |
Of |
Filtra os elementos de um IEnumerable com base em um tipo especificado. |
Order<T>(IEnumerable<T>) |
Classifica os elementos de uma sequência em ordem crescente. |
Order<T>(IEnumerable<T>, IComparer<T>) |
Classifica os elementos de uma sequência em ordem crescente. |
Order |
Classifica os elementos de uma sequência em ordem crescente de acordo com uma chave. |
Order |
Classifica os elementos de uma sequência em ordem crescente usando um comparador especificado. |
Order |
Classifica os elementos de uma sequência em ordem decrescente de acordo com uma chave. |
Order |
Classifica os elementos de uma sequência em ordem decrescente usando um comparador especificado. |
Order |
Classifica os elementos de uma sequência em ordem decrescente. |
Order |
Classifica os elementos de uma sequência em ordem decrescente. |
Prepend<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource) |
Adiciona um valor ao início da sequência. |
Reverse<TSource>(IEnumerable<TSource>) |
Inverte a ordem dos elementos em uma sequência. |
Select<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>) |
Projeta cada elemento de uma sequência em um novo formulário. |
Select<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,TResult>) |
Projeta cada elemento de uma sequência em um novo formulário incorporando o índice do elemento. |
Select |
Projeta cada elemento de uma sequência em um IEnumerable<T> e nivela as sequências resultantes em uma sequência. |
Select |
Projeta cada elemento de uma sequência em um IEnumerable<T>e nivela as sequências resultantes em uma sequência. O índice de cada elemento de origem é usado na forma projetada desse elemento. |
Select |
Projeta cada elemento de uma sequência em um IEnumerable<T>, nivela as sequências resultantes em uma sequência e invoca uma função de seletor de resultados em cada elemento nela. |
Select |
Projeta cada elemento de uma sequência em um IEnumerable<T>, nivela as sequências resultantes em uma sequência e invoca uma função de seletor de resultados em cada elemento nela. O índice de cada elemento de origem é usado na forma projetada intermediária desse elemento. |
Sequence |
Determina se duas sequências são iguais comparando os elementos usando o comparador de igualdade padrão para seu tipo. |
Sequence |
Determina se duas sequências são iguais comparando seus elementos usando um IEqualityComparer<T>especificado. |
Single<TSource>(IEnumerable<TSource>) |
Retorna o único elemento de uma sequência e gera uma exceção se não houver exatamente um elemento na sequência. |
Single<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>) |
Retorna o único elemento de uma sequência que satisfaz uma condição especificada e gera uma exceção se houver mais de um desses elementos. |
Single |
Retorna o único elemento de uma sequência ou um valor padrão se a sequência estiver vazia; esse método gerará uma exceção se houver mais de um elemento na sequência. |
Single |
Retorna o único elemento de uma sequência ou um valor padrão especificado se a sequência estiver vazia; esse método gerará uma exceção se houver mais de um elemento na sequência. |
Single |
Retorna o único elemento de uma sequência que satisfaz uma condição especificada ou um valor padrão se nenhum elemento desse tipo existir; esse método gerará uma exceção se mais de um elemento atender à condição. |
Single |
Retorna o único elemento de uma sequência que satisfaz uma condição especificada ou um valor padrão especificado se nenhum elemento desse tipo existir; esse método gerará uma exceção se mais de um elemento atender à condição. |
Skip<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32) |
Ignora um número especificado de elementos em uma sequência e retorna os elementos restantes. |
Skip |
Retorna uma nova coleção enumerável que contém os elementos de |
Skip |
Ignora elementos em uma sequência, desde que uma condição especificada seja verdadeira e, em seguida, retorna os elementos restantes. |
Skip |
Ignora elementos em uma sequência, desde que uma condição especificada seja verdadeira e, em seguida, retorna os elementos restantes. O índice do elemento é usado na lógica da função de predicado. |
Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>) |
Calcula a soma da sequência de valores Decimal obtidos invocando uma função de transformação em cada elemento da sequência de entrada. |
Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>) |
Calcula a soma da sequência de valores Double obtidos invocando uma função de transformação em cada elemento da sequência de entrada. |
Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>) |
Calcula a soma da sequência de valores Int32 obtidos invocando uma função de transformação em cada elemento da sequência de entrada. |
Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>) |
Calcula a soma da sequência de valores Int64 obtidos invocando uma função de transformação em cada elemento da sequência de entrada. |
Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>) |
Calcula a soma da sequência de valores Decimal anuláveis obtidos invocando uma função de transformação em cada elemento da sequência de entrada. |
Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>) |
Calcula a soma da sequência de valores Double anuláveis obtidos invocando uma função de transformação em cada elemento da sequência de entrada. |
Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>) |
Calcula a soma da sequência de valores Int32 anuláveis obtidos invocando uma função de transformação em cada elemento da sequência de entrada. |
Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>) |
Calcula a soma da sequência de valores Int64 anuláveis obtidos invocando uma função de transformação em cada elemento da sequência de entrada. |
Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>) |
Calcula a soma da sequência de valores Single anuláveis obtidos invocando uma função de transformação em cada elemento da sequência de entrada. |
Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>) |
Calcula a soma da sequência de valores Single obtidos invocando uma função de transformação em cada elemento da sequência de entrada. |
Take<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32) |
Retorna um número especificado de elementos contíguos desde o início de uma sequência. |
Take<TSource>(IEnumerable<TSource>, Range) |
Retorna um intervalo especificado de elementos contíguos de uma sequência. |
Take |
Retorna uma nova coleção enumerável que contém os últimos elementos |
Take |
Retorna elementos de uma sequência desde que uma condição especificada seja verdadeira. |
Take |
Retorna elementos de uma sequência desde que uma condição especificada seja verdadeira. O índice do elemento é usado na lógica da função de predicado. |
To |
Cria uma matriz de um IEnumerable<T>. |
To |
Cria um Dictionary<TKey,TValue> de um IEnumerable<T> de acordo com uma função de seletor de chave especificada. |
To |
Cria um Dictionary<TKey,TValue> de um IEnumerable<T> de acordo com uma função de seletor de chave especificada e um comparador de chave. |
To |
Cria um Dictionary<TKey,TValue> de uma IEnumerable<T> de acordo com as funções de seletor de elemento e seletor de elemento especificadas. |
To |
Cria um Dictionary<TKey,TValue> de uma IEnumerable<T> de acordo com uma função de seletor de chave especificada, um comparador e uma função seletora de elemento. |
To |
Cria um HashSet<T> de um IEnumerable<T>. |
To |
Cria um HashSet<T> de um IEnumerable<T> usando o |
To |
Cria um List<T> de um IEnumerable<T>. |
To |
Cria um Lookup<TKey,TElement> de um IEnumerable<T> de acordo com uma função de seletor de chave especificada. |
To |
Cria um Lookup<TKey,TElement> de um IEnumerable<T> de acordo com uma função de seletor de chave especificada e um comparador de chave. |
To |
Cria um Lookup<TKey,TElement> de uma IEnumerable<T> de acordo com as funções de seletor de elemento e seletor de elemento especificadas. |
To |
Cria um Lookup<TKey,TElement> de uma IEnumerable<T> de acordo com uma função de seletor de chave especificada, um comparador e uma função de seletor de elemento. |
Try |
Tenta determinar o número de elementos em uma sequência sem forçar uma enumeração. |
Union<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>) |
Produz a união definida de duas sequências usando o comparador de igualdade padrão. |
Union<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEquality |
Produz a união definida de duas sequências usando um IEqualityComparer<T>especificado. |
Union |
Produz a união definida de duas sequências de acordo com uma função de seletor de chave especificada. |
Union |
Produz a união definida de duas sequências de acordo com uma função de seletor de chave especificada. |
Where<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>) |
Filtra uma sequência de valores com base em um predicado. |
Where<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>) |
Filtra uma sequência de valores com base em um predicado. O índice de cada elemento é usado na lógica da função de predicado. |
Zip<TFirst,TSecond>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>) |
Produz uma sequência de tuplas com elementos das duas sequências especificadas. |
Zip<TFirst,TSecond,TThird>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>, IEnumerable<TThird>) |
Produz uma sequência de tuplas com elementos das três sequências especificadas. |
Zip<TFirst,TSecond,TResult>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>, Func<TFirst,TSecond,TResult>) |
Aplica uma função especificada aos elementos correspondentes de duas sequências, produzindo uma sequência dos resultados. |
As |
Habilita a paralelização de uma consulta. |
As |
Habilita a paralelização de uma consulta. |
As |
Converte um IEnumerable em um IQueryable. |
As |
Converte um IEnumerable<T> genérico em um IQueryable<T>genérico. |
Ancestors<T>(IEnumerable<T>) |
Retorna uma coleção de elementos que contém os ancestrais de cada nó na coleção de origem. |
Ancestors<T>(IEnumerable<T>, XName) |
Retorna uma coleção filtrada de elementos que contém os ancestrais de cada nó na coleção de origem. Somente os elementos que têm uma XName correspondente são incluídos na coleção. |
Descendant |
Retorna uma coleção de nós descendentes de cada documento e elemento na coleção de origem. |
Descendants<T>(IEnumerable<T>) |
Retorna uma coleção de elementos que contém os elementos descendentes de cada elemento e documento na coleção de origem. |
Descendants<T>(IEnumerable<T>, XName) |
Retorna uma coleção filtrada de elementos que contém os elementos descendentes de cada elemento e documento na coleção de origem. Somente os elementos que têm uma XName correspondente são incluídos na coleção. |
Elements<T>(IEnumerable<T>) |
Retorna uma coleção dos elementos filho de cada elemento e documento na coleção de origem. |
Elements<T>(IEnumerable<T>, XName) |
Retorna uma coleção filtrada dos elementos filho de cada elemento e documento na coleção de origem. Somente os elementos que têm uma XName correspondente são incluídos na coleção. |
In |
Retorna uma coleção de nós que contém todos os nós na coleção de origem, classificada na ordem do documento. |
Nodes<T>(IEnumerable<T>) |
Retorna uma coleção dos nós filho de cada documento e elemento na coleção de origem. |
Remove<T>(IEnumerable<T>) |
Remove cada nó da coleção de origem de seu nó pai. |
Produto | Versões |
---|---|
.NET Framework | 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1 |
Windows Desktop | 3.0, 3.1, 5, 6, 7, 8, 9 |
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